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cocos2d 由导出文件.csb反推出cocosUI工程

最近遇到一个需求,只有cocos studio导出的UI资源(.csb)文件,但是需要修改UI工程,我就想有没有方案通过csb反推出一个UI工程。首先需要理解csb文件是如何解析的,新建一个简单的cocos工程,创建一个简单的UI工程,导出一个csb文件,然后打断点跟踪代码,发现csb文件的解析代码都在CSLoader.cpp中,重点的方法是nodeWithFlatBuffers。通过nodeWi...
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cocos2d-x Label不同文字不同颜色

前一段时间在cocos2d-x项目中遇到一个需求要求实现Label中某些文字的高亮,也就是在一个Label中可以让文字有不同的颜色。看到这个需求我先是在网上找了很久都没有看到有用的信息,后来我就自己改造源码。...
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android动态加载jar

最近做的android项目出现被破解问题,我从网上搜索到可以用动态加载jar的办法,将需要隐藏的代码打成资源jar,让后在使用时动态加载jar。但是在实际操作时出现问题,因为打成jar的代码需要调用工程中其他的class或是jar,这样动态加载时会报noClassFound异常。纠结了很久发现是classloader的问题,因为动态加载jar所需的DexClassLoader与项目Applicat...
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mySql导入导出sql语句(.txt)

导出:SELECT * from 表名 INTO OUTFILE "文本名.txt" FIELDS ENCLOSED by '"' TERMINATED by "," LINES TERMINATED BY " " 导入:LOAD DATA INFILE "文本名.txt" into TABLE 表名 FIELDS ENCLOSED by '"' TERMINATED by ","...
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Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)

原文http://blog.csdn.net/xocoder/article/details/9028347 近日开始研究Lua,在元表的使用上照猫画虎地搞了两下,实现了“面向对象”,但究其本质却略有不解,后咨询牛哥得解,特此记录。 Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查...
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