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原创 使用TTF字体
TTFConfig ttfConfig("fonts/liuwen.ttf", 15);auto label1 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "Print Resources");label1->setPosition(visibleSize.width/2.0,visibleSize.height/2.0);addChild(label1);*/coco
2016-09-26 17:53:06 801
原创 cocos2d-x-3.13\cocos\ui控件Text、TextField、TextBMFont
Text对应文本框控件 TextField对应输入框控件 TextBMFont对应自定义字体控件
2016-09-26 17:49:08 1759
原创 cocos2d-x-3.13\cocos\ui控件ImageView
ImageView对应cocostudio中的图片控件 一开始接触这个图片控件就有个疑问:既然有了Sprite,为什么还要图片控件。 后面看了网上的一些博客,这个图片控件还有容器的作用,里面可以放其他控件,后面试了下,果然可以。 这里编辑人物属性就用图片控件作为背景图,在代码里面移动这个图片控件,整个属性就会跟着移动
2016-09-26 16:33:22 1372
原创 cocos2d-x-3.13\cocos\ui控件TextAtlas
TextAtlas是数字标签 cocostudio中的数字标签对应TextAtlas而不是LabelAtlasWidget *pWidget = dynamic_cast<Widget*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("NewUi_1.json")); auto *imageView = static_c
2016-09-26 16:26:57 1859
原创 cocos2d-x-3.13\cocos\ui控件CheckBox
添加选择事件 .cppWidget *pWidget = dynamic_cast<Widget*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("NewUi_1.json")); auto *pcheck =static_cast<CheckBox *>(Helper::seekWidgetByName(pWidget
2016-09-23 17:16:36 519
原创 cocos2d-x-3.13\cocos\ui控件Button
使用ui控件必须添加#include “ui/CocosGUI.h”(在.h文件中添加)和命名空间using namespace cocos2d::ui(在cpp文件中添加);Widget *pWidget = dynamic_cast<Widget*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("NewUi_1.json"))
2016-09-23 16:33:53 742
原创 cocoStudio布局界面,然后代码加载布局控件
用cocostudio新建一个项目 1、文件\新建项目\如下图所示输入项目名称,选择项目位置;这样在指定位置就自动创建了一个项目名称文件夹 2、设置画布大小 现在画布大小是480*320,画布下面默认一个层容器Panel_14,在开发过程中设置程序中窗口大小,画布大小,层容器大小一致,然后给层容器设置背景图片,这样程序加载起来就有了默认背景,然后从右边控件区域拖动控件到层容器中。 3
2016-09-23 16:15:36 1358
空空如也
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