动态加载dll,扩展系统功能

动态加载dll,主要是为了扩展功能,增强灵活性而实现的。主要通过xml配置,来获取所有要动态加载的dll,然后通过反射机制来调用dll中的类及其方法。


研究了一天,小有所得,写了一个简单的动态加载dll的通用模块,拿出来与大家分享一下:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DynamicLoadDLL
{
    /// <summary>
    /// 动态加载dll
    /// </summary>
    public class LoadDLL
    {
        private Assembly ass = null;

        /// <summary>
        /// 加载dll
        /// </summary>
        /// <param name="dllPath">dll文件路径</param>
        public LoadDLL(string dllPath)
        {
            this.ass = Assembly.LoadFrom(dllPath);                     //利用dll的路径加载(fullname)
        }

        /// <summary>
        /// 返回反射的dll
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Assembly GetAssembly()
        {
            return this.ass;
        }

        /// <summary>
        /// 获取所有类名
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Type[] GetClass()
        {
            return ass.GetTypes();
        }

        /// <summary>
        /// 获取程序集下的所有文件名
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Module[] GetModules()
        {
            return ass.GetModules();            
        }

        /// <summary>
        /// 获取程序集清单文件表中的文件
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public FileStream[] GetFiles()
        {
            return ass.GetFiles();
        }

    }
}

这个是加载dll的,然后返回一个Assembly类型的一个反射值,如果该dll中有多个命名空间和类的话,就只用一个Assembly类型的一个反射值即可以完成调用,否则每次生成一个类,都需要反射一次。IO操作相对而言是比较耗费CPU,影响效率的。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DynamicLoadDLL
{
    /// <summary>
    /// 加载类
    /// </summary>
    public class LoadClass
    {
        private static LoadClass dlc = null;
        private Type type;
        private object obj = null;                                         //实例

        /// <summary>
        /// 加载dll
        /// </summary>
        /// <param name="ass">dll引用</param>
        /// <param name="nameSpace">类的命名空间</param>
        /// <param name="classPath">类名称</param>
        private LoadClass(Assembly ass, string nameSpace, string classPath)
        {
            //加载dll后,需要使用dll中某类.
            type = ass.GetType(nameSpace + "." + classPath);                                //利用类型的命名空间和名称获得类型

            //需要实例化类型,才可以使用,参数可以人为的指定,也可以无参数,静态实例可以省略
            obj = Activator.CreateInstance(type);                         //利用指定的参数实例话类型

        }

        /// <summary>
        /// 加载dll
        /// </summary>
        /// <param name="ass">dll引用</param>
        /// <param name="nameSpace">类的命名空间</param>
        /// <param name="classPath">类名称</param>
        public static LoadClass GetInstance(Assembly ass, string nameSpace, string classPath)
        {
            if (dlc == null)
            {
                dlc = new LoadClass(ass, nameSpace, classPath);
            }
            return dlc;
        }

        /// <summary>
        /// 获取属性集
        /// </summary>
        /// <returns>返回属性值</returns>
        public PropertyInfo[] GetAttrs()
        {
            //调用类型中的某个属性:
            PropertyInfo[] prop = type.GetProperties();                //通过属性名称获得属性

            //返回属性集
            return prop;
        }

        public MethodInfo[] GetMethods()
        {
            //调用类型中的方法:
            MethodInfo[] method = type.GetMethods(BindingFlags.NonPublic);                //获得方法集

            //返回方法集
            return method;
        }


        /// <summary>
        /// 获取属性值
        /// </summary>
        /// <param name="attrName">属性名称</param>
        /// <returns>返回属性值</returns>
        public object GetAttrValue(string attrName)
        {
            //调用类型中的某个属性:
            PropertyInfo prop = type.GetProperty(attrName);                //通过属性名称获得属性

            //返回属性值
            return prop.GetValue(obj);
        }

        /// <summary>
        /// 设置属性值
        /// </summary>
        /// <param name="attrName">属性名称</param>
        /// <returns>返回属性值</returns>
        public void SetAttrValue(string attrName, string attrValue)
        {
            //调用类型中的某个属性:
            PropertyInfo prop = type.GetProperty(attrName);                //通过属性名称获得属性

            //返回属性值
            prop.SetValue(obj, attrValue);
        }

        /// <summary>
        /// 执行类方法
        /// </summary>
        /// <param name="methodName">方法名称</param>
        /// <param name="paras">参数</param>
        /// <param name="types">参数类型</param>
        /// <returns></returns>
        public object GetMethod(string methodName, object[] paras,Type[] types)
        {
            
            //调用类型中的某个方法:
            MethodInfo method = type.GetMethod(methodName,types);                //通过方法名称获得方法

            //执行方法
            return method.Invoke(obj, paras);
        }
    }
}

上面这个类根据dll反射值,命名空间和类名,反射出一个具体的类,还提供了属性和方法的调用方法。很方便。


这些是我在研究插件编程时,顺带研究的,不太深入,但希望对你能有所帮助。


程序中加载了一个DLL文件,但生成的EXE在脱离了DLL文件后仍然可以 单独使用,这是动态加载DLL技术。即:调用资源中的DLL。 此技术的好处:EXE可以使用DLL中的函数,但不会额外增加一 个DLL文件,在使用DLL文件的时候不需要先把DLL释放到硬盘。 在动态加载的这个DLL中定义了一个函数MRun,该函数可以动态执行一 个EXE,即:调用资源中的EXE文件或TMemoryStream中被载入的EXE流。 此技术的好处:直接把资源中的EXE加载到内存中执行,使用程序自 身嵌入的EXE文件的时候不需要先把EXE释放到硬盘上就可以直接执行。 对保密EXE文件很有用。例如:我编写的程序是A.exe,它在运行后需要 使用B.exe,而B.exe是别人编写的我没有源码,但我必须又要在我的程 序中用B.exe,这时我就把它包含到我的A.exe中,这个非常容易做到, 但是,程序A.exe在使用程序B.exe的时候按照常理必须先把B.exe释放 到硬盘上才可以用WinExec或ShellExecute等函数调用它,但你在释放 到硬盘上的时候容易被别人直接复制走,而你只想让别人用你的A.exe不 想让别人直接用B.exe(因为B.exe是别人写的等原因),此时如何保密 B.exe呢?这时只要用到上面所说的MRun函数就可以了,程序A.exe在执 行B.exe的时候不需要释放到硬盘上就可以直接执行B.exe啦,是不是很爽? 说一下MRun的调用方式: MRun(流,参数,进程id); 调用成功返回True,失败返回False,三个参数解释如下: 第一个参数:一个载入了EXE的资源流或者内存流等流类型。 第二个参数:传递调用EXE的参数。如果EXE调用不需要参数,可设置为空串。 第三个参数:如果调用成功,则返回被调用的EXE对应的进程ID。 细节性问题,请直接双击Project1.dpr文件进入演示代码,了解更多。演示代 码中动态加载了MemRun.dll文件,动态调用了5555044.exe文件,如果你想更换 动态调用的EXE文件,只需要用其它EXE覆盖5555044.exe文件并双击Clear.bat 文件后,在Delphi中按F9重新编译运行即可。
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