动态加载dll,主要是为了扩展功能,增强灵活性而实现的。主要通过xml配置,来获取所有要动态加载的dll,然后通过反射机制来调用dll中的类及其方法。
研究了一天,小有所得,写了一个简单的动态加载dll的通用模块,拿出来与大家分享一下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DynamicLoadDLL
{
/// <summary>
/// 动态加载dll
/// </summary>
public class LoadDLL
{
private Assembly ass = null;
/// <summary>
/// 加载dll
/// </summary>
/// <param name="dllPath">dll文件路径</param>
public LoadDLL(string dllPath)
{
this.ass = Assembly.LoadFrom(dllPath); //利用dll的路径加载(fullname)
}
/// <summary>
/// 返回反射的dll
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Assembly GetAssembly()
{
return this.ass;
}
/// <summary>
/// 获取所有类名
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Type[] GetClass()
{
return ass.GetTypes();
}
/// <summary>
/// 获取程序集下的所有文件名
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Module[] GetModules()
{
return ass.GetModules();
}
/// <summary>
/// 获取程序集清单文件表中的文件
/// </summary>
/// <returns></returns>
public FileStream[] GetFiles()
{
return ass.GetFiles();
}
}
}
这个是加载dll的,然后返回一个Assembly类型的一个反射值,如果该dll中有多个命名空间和类的话,就只用一个Assembly类型的一个反射值即可以完成调用,否则每次生成一个类,都需要反射一次。IO操作相对而言是比较耗费CPU,影响效率的。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DynamicLoadDLL
{
/// <summary>
/// 加载类
/// </summary>
public class LoadClass
{
private static LoadClass dlc = null;
private Type type;
private object obj = null; //实例
/// <summary>
/// 加载dll
/// </summary>
/// <param name="ass">dll引用</param>
/// <param name="nameSpace">类的命名空间</param>
/// <param name="classPath">类名称</param>
private LoadClass(Assembly ass, string nameSpace, string classPath)
{
//加载dll后,需要使用dll中某类.
type = ass.GetType(nameSpace + "." + classPath); //利用类型的命名空间和名称获得类型
//需要实例化类型,才可以使用,参数可以人为的指定,也可以无参数,静态实例可以省略
obj = Activator.CreateInstance(type); //利用指定的参数实例话类型
}
/// <summary>
/// 加载dll
/// </summary>
/// <param name="ass">dll引用</param>
/// <param name="nameSpace">类的命名空间</param>
/// <param name="classPath">类名称</param>
public static LoadClass GetInstance(Assembly ass, string nameSpace, string classPath)
{
if (dlc == null)
{
dlc = new LoadClass(ass, nameSpace, classPath);
}
return dlc;
}
/// <summary>
/// 获取属性集
/// </summary>
/// <returns>返回属性值</returns>
public PropertyInfo[] GetAttrs()
{
//调用类型中的某个属性:
PropertyInfo[] prop = type.GetProperties(); //通过属性名称获得属性
//返回属性集
return prop;
}
public MethodInfo[] GetMethods()
{
//调用类型中的方法:
MethodInfo[] method = type.GetMethods(BindingFlags.NonPublic); //获得方法集
//返回方法集
return method;
}
/// <summary>
/// 获取属性值
/// </summary>
/// <param name="attrName">属性名称</param>
/// <returns>返回属性值</returns>
public object GetAttrValue(string attrName)
{
//调用类型中的某个属性:
PropertyInfo prop = type.GetProperty(attrName); //通过属性名称获得属性
//返回属性值
return prop.GetValue(obj);
}
/// <summary>
/// 设置属性值
/// </summary>
/// <param name="attrName">属性名称</param>
/// <returns>返回属性值</returns>
public void SetAttrValue(string attrName, string attrValue)
{
//调用类型中的某个属性:
PropertyInfo prop = type.GetProperty(attrName); //通过属性名称获得属性
//返回属性值
prop.SetValue(obj, attrValue);
}
/// <summary>
/// 执行类方法
/// </summary>
/// <param name="methodName">方法名称</param>
/// <param name="paras">参数</param>
/// <param name="types">参数类型</param>
/// <returns></returns>
public object GetMethod(string methodName, object[] paras,Type[] types)
{
//调用类型中的某个方法:
MethodInfo method = type.GetMethod(methodName,types); //通过方法名称获得方法
//执行方法
return method.Invoke(obj, paras);
}
}
}
上面这个类根据dll反射值,命名空间和类名,反射出一个具体的类,还提供了属性和方法的调用方法。很方便。
这些是我在研究插件编程时,顺带研究的,不太深入,但希望对你能有所帮助。