- 博客(6)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 理解Flex 4 SDK和框架
Flex 4它有以下特点:首先它更强调设计。这包括引进了全新的组件架构,新的命名空间,MXML图形。组件架构又可大致分为Spark组件和皮肤两个大的部分。使用spark组件加皮肤更加容易编写出出色外观更加诱人的组件,相比以往皮肤架构来说,门槛降低了不少。新的命名空间是指使用MXML 2009。还引进了FXG,这个可是一个非常明智的选择。对于习惯了使用标签的人极其容易接受和使用。其次,提高了开发者生产力。这体现在编译器性能,组件双向绑定和CSS增强。编译器性能感觉确实提高不少,但是怎么提高不详。虽然在3.0当
2010-11-27 14:14:00 500
原创 Hessian交互
下面的代码将演示客户端和服务端是怎么样通过Hessian进行交互的!客户端代码:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" implements="m
2010-11-19 23:09:00 652
原创 Flex应用开发内存检测及优化技巧
我试着抛砖引玉,谈谈有关Flash Player的内存管理。要驾驭某样东西你必须得去了解它,才能够按照正确的方向办事。我们先说说FP是如何分配内存,完成垃圾回收和优化渲染显示的。然后会涉及到事件监听和字典,延迟验证模式,最后还有IDE自带的Profiler.FP虚拟机向操作系统申请内存,然后予以分配。内存的分配是这样的:内存块是以4096字节为单位在堆上进行分配的;每个属性长度为4字节+为属性类型分配的内存;内存块可能永远不会被回收。内存回收是这样的:它伴随着内存分配执行,在空闲的时候不会执行内存回收。垃圾
2010-11-19 23:05:00 1077
原创 Ten tips for building better Adobe AIR applications
<br />Now that we have launched AIR 2, I figured it would be a good time to look back at all the AIR code I've written over the last few months and pick out some of the best snippets and concepts to share with the community. This article describes ten tech
2010-11-18 20:44:00 1393
原创 ant生成文档模版
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <br /><project name="ASDoc Builder" basedir="."> <br /> <property name="FLEX_HOME" value="C:/p4/flex/flex/sdk"/> <br /> <property name="OUTPUT_DIR" value="C:/temp/ant/asdoc"/> <br /> <taskdef resource="flexTa
2010-11-11 20:39:00 558
原创 组织结构图OrganizationChart
算法优化版,有偿开放源码,示例:http://nitionlin.b77.huyi5.com/demo/OrgChart2.html
2010-11-01 23:40:00 1778
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人