音频重采样的实现

在声纹识别中,为了满足对不同采样率的要求,常需要对语音进行重采样。重采样即将原始的采样频率变换为新的采样频率以适应不同采样率的要求。实现重采样的传统方法有三种:一是若原模拟信号x(t)可以再生,或是已记录下来,那么可以进行重新采样;二是将x(n)通过数模转换D/A变成模拟信号x(t),对x(t)经模数转换A/D在重新采样;三是L/M倍采样率转换算法,对采样后的数字信号x(n),在“数字域”做采样率转换,以得到新的采样率。方法一所处理的情况比较特殊。方法二再一次引入A/DD/A量化误差。方法三最为理想。

音频重采样主要步骤是进行插值或抽取。由于抽取可能产生混叠,内插可能产生镜像,因此需要在抽取前进行抗混叠滤波,在内插后进行抗镜像滤波。抗混叠滤波和抗镜像滤波都是使用低通滤波器实现。

假设已对音频信号x(n)(1nN)以频率L进行采样,现在要对他以新的频率M进行采样,LM都是实数。M可以比L大或者小。如果M>L,那么就是上采样,反之,就为下采样。让y(k)(1kK)表示重采样后的信号,明显满足关系K=M/L*N。要导出y(k)的一些基本问题必须考虑:(1)需要多少个x(n)采样点去导出一个y(k)的采样点幅值;这便涉及到窗口大小的问题。(2)什么插值函数比较适合与如何估计逼近精度,这涉及到逼近函数的问题。

对于第一个问题,每个音频信号的采样仅仅决定于一些与它邻近的采样值。实际上窗是非常小的,通常仅仅包含几个采样值,以节省计算量和时间要求。第二个问题,内插函数和逼近函数是数学问题。众所周知任意连续函数可以被任意均匀的多项式或三角多项式表示。逼近的精度可以用泰勒级数和原函数的高阶函数来估计。所以理论上可以选择合适的多项式和三角多项式作为音频重采样的插入函数。

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要在 C 语言中实现 FFmpeg 的音频重采样,需要使用 FFmpeg 的 libswresample 库。下面是一个简单的音频重采样的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <libswresample/swresample.h> int main(int argc, char **argv) { // source audio data uint8_t *src_data[2] = { NULL }; src_data[0] = (uint8_t *)malloc(src_nb_samples * src_channels * sizeof(uint8_t)); src_data[1] = NULL; int src_nb_samples = 1024; int src_channels = 2; int src_sample_rate = 44100; int src_bytes_per_sample = 2; // destination audio data uint8_t *dst_data[2] = { NULL }; dst_data[0] = (uint8_t *)malloc(dst_nb_samples * dst_channels * sizeof(uint8_t)); dst_data[1] = NULL; int dst_nb_samples = 1024; int dst_channels = 1; int dst_sample_rate = 48000; int dst_bytes_per_sample = 2; // create resampler context SwrContext *swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, av_get_default_channel_layout(dst_channels), AV_SAMPLE_FMT_S16, dst_sample_rate, av_get_default_channel_layout(src_channels), AV_SAMPLE_FMT_S16, src_sample_rate, 0, NULL); swr_init(swr_ctx); // perform audio resampling swr_convert(swr_ctx, dst_data, dst_nb_samples, (const uint8_t **)src_data, src_nb_samples); // cleanup swr_free(&swr_ctx); free(src_data[0]); free(dst_data[0]); return 0; } ``` 上述代码中,我们首先定义了源音频和目标音频的相关参数,包括采样率、声道数、采样位数等。然后我们创建了一个 SwrContext 上下文对象,并设置了源和目标音频的相关参数。接着我们调用 swr_init 函数初始化这个上下文对象,然后使用 swr_convert 函数将原始音频数据重采样为目标音频数据。最后我们释放了上下文对象和内存空间。 需要注意的是,该示例代码仅为了演示音频重采样的基本流程,实际使用时还需要进行参数检查和错误处理等操作。

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