一直在使用ngui做ui,不过发现尽然没有一个开关部件。开关应该算是比较常用的部件了,尽然没有,感觉有点小不科学,于是自己写了一个简单开关小部件。哎,现在还不会写插件,等自己功力长进了,就自己改ngui的代码,在widget里加入swtch开关好了。
现在的话,就只能用最原始的方法创建一个开关咯。创建一个空的gameobject,并命名为Switch,然后需要加上我自己写的UISwitch组件(下面会有uiswitch的代码)。然后以Switch为父节点,加上两个sprite,分别作为开关打开和关闭时显示的sprite。这两个sprite最好命名为OffSprite和OnSprite,因为我的代码是按照这两个名字来查找的,如果不想拘泥于命名,也可以直接手动拖拽引用到UISwitch组件上。
如图为层级窗口。
下面详述了uiswitch代码,实现了一点简单的功能,基本够用。
using UnityEngine;
usi