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静态成员变量

标签: 存储classc语言javac#
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在C++中(以及其他一些语言,如 C#,Java 等面向对象的语言中)类的成员变量被声明为static(称为静态成员变量),意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见。
  比如在某个类A中声明一个static int number;初始化为0。这个number就能被所有A的实例共用。在A的构造函数里加上number++,在A的析构函数里加上number--。那么每生成一个A的实例,number就加一,每销毁一个A的实例,number就减一,这样,number就可以记录程序中共生成了多少个A的实例。
  这只是静态成员的一种用法而已。
  数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.
  静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.
  非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..
  一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..
  分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。
  一、在面向过程设计中的static关键字
  1、静态全局变量
  定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
  特点:
  A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。
  C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
  例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp
  //Example 1
  #include <iostream.h>
  void fn();
  static int n; //定义静态全局变量
  void main()
  {
  n=20;
  cout < <n < <endl;
  fn();
  }
  void fn()
  {
  n++;
  cout < <n < <endl;
  }
  D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。
  静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
  代码区
  全局数据区
  堆区
  栈区
  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
  static int n; //定义静态全局变量
  改为:
  int n; //定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
  静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern的)
  其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
  您可以将上述示例代码改为如下:
  //Example 2
  //File1
  #include <iostream.h>
  void fn();
  static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
  void main()
  {
  n=20;
  cout < <n < <endl;
  fn();
  }
  //File2
  #include <iostream.h>
  extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
  void fn()
  {
  n++;
  cout < <n < <endl;
  }编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。
  试着将 static int n; //定义静态全局变量
  改为
  int n; //定义全局变量
  再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
  2、静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下://Example 3
  #include <iostream.h>
  void fn();
  void main()
  {
  fn();
  fn();
  fn();
  }
  void fn()
  {
  static n=10;
  cout < <n < <endl;
  n++;
  }
  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
  特点:
  A、该变量在全局数据区分配内存。
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。
  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。
  3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。
  特点:
  A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
  静态函数的例子://Example 4
  #include <iostream.h>
  static void fn();//声明静态函数
  void main()
  {
  fn();
  }
  void fn()//定义静态函数
  {
  int n=10;
  cout < <n < <endl;
  }定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;
  其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
  二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
  1、静态数据成员
  在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
  先举一个静态数据成员的例子。
  //Example 5
  #include <iostream.h>
  class Myclass
  {
  public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  void GetSum();
  private:
  int a,b,c;
  static int Sum;//声明静态数据成员
  };
  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
  {
  this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c;
  }
  void Myclass::GetSum()
  {
  cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
  }
  void main()
  {
  Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
  Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  M.GetSum();
  }可以看出,静态数据成员有以下特点:
  对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。
  静态数据成员初始化的格式为:
  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  类的静态数据成员有两种访问形式:
  <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。
  这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。
  第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
  同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
  静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
  2、静态成员函数
  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
  //Example 6
  #include <iostream.h>
  class Myclass
  {
  public:
  Myclass(int a,int b,int c);
  static void GetSum();/声明静态成员函数
  private:
  int a,b,c;
  static int Sum;//声明静态数据成员
  };
  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
  {
  this->a=a;
  this->b=b;
  this->c=c;
  Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
  }
  void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
  {
  // cout < <a < <endl; //错误代码,a是非静态数据成员
  cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
  }
  void main()
  {
  Myclass M(1,2,3);
  M.GetSum();
  Myclass N(4,5,6);
  N.GetSum();
  Myclass::GetSum();
  }
  关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
  出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数.
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