GraphicsMagick在多线程环境工作时其自身多线程处理会变成单线程

在多线程环境中,GraphicsMagick(GM)的C++ API无法充分利用OpenMP实现多线程处理,表现为单线程运行,CPU利用率最高200%。GM自带的C core API在单进程时能发挥多线程效果。通过实验,GM在多线程环境中的OpenMP设置无效,即使调整OMP_NUM_THREADS变量。作者建议在多进程环境下使用GM以提升处理速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

修改编译参数进行测试

./configure --enable-openmp-slow --enable-shared

 

改为动态加载库后容易出现的问题:

sudo mv /usr/local/lib/libpng12.so.0 /usr/local/lib/libpng12.so.0.bak

sudo ln -s /usr/lib64/libpng12.so.0 /usr/local/lib/libpng12.so.0

 

修改GM使用的线程数的设置:

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