自我赋值
自我赋值发生在对象被赋值给自己时:
class Widght{...} Widget w; ... w=w; //赋值给自己
赋值动作并不总是那么可被一眼识别出来。a[i]=a[j]; //如果i和j有相同的值 *px=*py; //如果px和py恰巧指向同一个东西
如果你尝试自行管理资源,可能会掉进“在停止使用之前意外释放了它的陷阱”。
假设你建立一个class用来保存一个指针指向的一块动态分配的位图:
class Bitmap{...} class Widget{ ... private: Bitmap *pb;//指向一个从heap分配而得的对象 } Widget&Widget::operator=(const Widget& rhs) //不安全的operator= { delete pb; pb=new Bitmap(*rhs.pb); return *this; }
operator=函数内的*this 和rhs 有可能是同一个对象。这样delete就不只是销毁当前的bitmap,它也销毁rhs的bitmap。
传统的做法是加一个“证同测试”
Widget&Widget::operator=(const Widget& rhs) //不安全的operator= { if(this==&rhs)return *this; delete pb; pb=new Bitmap(*rhs.pb); return *this; }
但是,如果“new Bitmap”导致异常(不论是因为分配时内存不足或是因为Bitmap的copy构造函数抛出异常),Widget最终会持有一个指针指向一块被删除的Bitmap.
以下代码,我们只需要注意在复制pb所指东西之前别删除pb:
Widget&Widget::operator=(const Widget& rhs) { Bitmap* pOrig =pb; //记住原先的pb pb=new Bitmap(*rhs.pb); // 令pb指向*pb的一个复件 delete pOrig; //删除原先的pb return *this; }
现在,如果“newBitmap”抛出异常,pb保持原状。
也可以使用copy and swap
class Bitmap{...} class Widget{ ... void swap (Widget& rhs); //交换*this 和 rhs 的数据 ... } Widget&Widget::operator=(const Widget& rhs) { Widget temp(rhs); //为rhs数据制作一份复件 swap(temp); //将*this数据和上述复件的数据交换 return *this; }
确保当对象自我赋值时operator= 有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy-and-swap。确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。