美术教师观念、角色转变的途径

1 美术教师观念—角色转变的必要性

  推进素质教育,培养学生具有完善健全的人格、德智体全面发展的复合型的人才是当代人才教育培养的最终目标。美术教育在素质教育中,可以通过它特有的艺术训练,丰富学生的生活经验,陶冶学生的思想情操,提高学生的审美和鉴赏能力。因此,在新时期的教育中,应加强各学科间的横向结合,以美术为切入点,寻找各学科之间的交汇点,实现综合效应。

  随着全球化、网络化、信息化的飞速发展,“开放教育”和“终身教育”已成为当代教育的两个主要的特征,在新的环境条件下,要求美术教育教师必须转变教学观念、转换教育角色,由传统的“传道、受业、解惑者”转变为学生学习的引导者,充分发挥学生的学习主体作用。

  2 美术教师观念—角色转变的途径

  2.1 树立新的教学观念

  新课程要求教师要从教书育人的角度全面认识美术 :美术教育不但是专业的美术教育,而且陶冶学生情操,增强学生审美和鉴赏能力,提高学生整体素质的教育。传统的美术教学以学生的技能训练为主,过分强调技能技巧的重要性,但在美术教育中更应重视的是学生在学习绘画过程中的比较、观察、体验、感受以及相适应的分析、想象、构思、创造、表现等能力,这种学习过程不但会给学生留下深刻的印象、增强他们的学习能力,而且会对学生的态度、情感、价值观等方面产生深远的的影响。因此现代的美术教育不仅仅要培养学生专业的技能技巧,而且更应教会学生学习的方法,这对于学生的发展是至关重要的。
  
  2.2 转变新的教材观

  在传统教学中,教师需要按照教课书、教学参考资料进行教学,没人敢脱离教材。随着信息技术的迅猛发展,人们获得知识的渠道更加多样化。作为美术资深教师,应逐步摆脱单纯的课程宣传者身份,并且努力让自己成为美术课程的开发者和建设者,善于发现学生学习的特点和地区存在的差异性,因材施教并因地制宜,技巧灵活的运用美术教材,使自己勇于摆脱教材的束缚,勇于创新并自编补充教学教材。美术教材是教师教学的重要依据,但并不是唯一的根据,美术教师应该积极开发和利用各种各样的课程资源,借助现有的,学生容易理解熟悉的知识材料,全面调动学生学习的主观积极性和创作方面兴趣爱好并使他们产生勇于参加、积极学习的心态,不断地引导他们自己去体验生活去观察,去感受和发现生活中的美好的东西,从而使自己的讲课内容更具有自己的讲授风格和鲜明的时代色彩,对于一个积极探索学习勇于改革课程的教师来说,生活中随处都有教育的资源,他们积极发现和高效利用多样的教育资源。

  2.3 师生间的关系的转变真正实现教学相长

  2.3.1 提倡美术教学中新的师生“关系”,教师积极充当朋友的角色
  美术与其它学科最大的不同在于 :它更自由、更感性,是离规范最远的一门学科。在艺术上没有绝对的对错好坏,任何人都可以提出自己的观点和看法,都可以拥有自己对艺术的独特视角。后现代的美术的教学课程更加强调学生的综合素质能力的培养 , 强调美术课程与实际生活中的联系,强调审美能力和人文精神的逐步提升。在教学的过程中,教师与学生之间应当建立自由平等的像朋友一样的关系,使学生充分体会到自由、平等、民主、和谐、尊重、信任和宽容,使学生逐步形成自主的学习意识、积极探索求知的欲望、有开拓创新的激情和不断进取的人生态度。

  所以,教师应该以平等的心态对待学生 ,师生之间要多沟通和交流,来应对学生的活跃思维和情绪上的变化 , 不断推出、有创意的教学策略。

  2.3.2 倡导教师和学生一起发展的互动的教学方式
  在以前的的许多美术课程的教学中,教师应该是教学活动的控制者和主宰者,课堂要按教师的设计思路来发展,这种教学模式表面尽职尽责,它的结果却造成了学生的顺从和麻木,或消极的逆反抵触等等现象,在教师的不断牵引和灌输下被动地接受,失去学习兴趣,只是单纯的接受知识模仿技法。素质教育要求美术教师认识“能动性是学生作为学习主体的首要特征”,教师要变控制为合作,变单向为双向、多向,在教学中发挥主导作用。其表现为 :首先,帮助学生找到学习美术的兴趣,树立正确的学习动机,良好的学习动机是学生不断的追求学习上进步的内在动力。

  其次,在学习方式和方法上努力转变由“接受式学习”成为“自主式、探究式、合作式的学习”, 使学生在实践活动中正确的自我评价 , 培养积极的抗挫能力 , 培养学生的自信心。最后,为了能让学生更加主动积极的学习,美术课程教师需要根据实际的教学内容,创造新的教学的情景,营造利于学生成长的活跃的课堂氛围,全面满足学生发展的各项需求。

  2.4 调整知识结构,提高综合素质

  教师素质在教育改革中起着关键作用。正所谓“学高为师,德高为范”。因此 ,美术教师不仅要具备健康的人格魅力还要具备以下的几点素质。

  第一,具有完备的美术知识结构。博学多才是建立教师的威信的重要条件之一,处于信息高度开放的环境中的学生,他们的兴趣广泛,求知欲强,知识丰富,经常会给老师提出各种专业知识领域以外的多方面的问题,教师假如没有广博的知识做基础,是很难应对的。同时在美术教学中会涉及多方面的学科知识。例如在讲解古代的美术作品时会涉及到历史 , 科技的小制作和物理方面的知识等。美术作品并不是单一的 , 它包含着社会特定时期的经济、政治、宗教、文化、科技、军事等多方面的内容,因此,美术教师不仅要掌握专业知识 , 还应掌握文史哲等多方面的知识 , 更好地适应新时代的学生需要。

  第二,具有精通的专业知识及勇于改革创新的精神。这是能否良好教学的先决条件。美术学科有自己完整的全面的知识体系 , 美术教师只有把它理解透彻,, 并融会贯通 , 才能通俗易懂夫人传授给学生 , 才能掌握知识脉络中的关系。相反,如果教师本身对所教学科半知半解 , 学生不能明白掌握。同时,在教学中要勇于创新打破陈规的观念 , 积极探索新的教学形式。如果一个教师没有创新的精神那他培养出的学生很难有创新精神。没有积极探索创新的精神 , 教学活动就会乏味就会失去活力。

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### 回答1: Unity引擎是一种用于游戏开发的跨平台引擎,可以提供丰富的功能和工具来支持程序和美术的合作。在Unity引擎中,程序员与美术团队紧密合作,共同创建出令人惊叹的游戏作品。 首先,对于程序美术,Unity引擎提供了友好的界面和工具,使程序员和美术团队能够轻松地进行沟通和协作。程序员可以编写自定义的脚本来实现特效、动画和其他美术效果,美术团队可以通过可视化的界面进行调整和编辑,从而加快开发流程。 其次,Unity引擎支持多种文件格式和工具,可以轻松导入和处理美术资源。美术团队可以使用各种软件创建模型、贴图、音效等资源,然后将其导入到Unity引擎中进行进一步编辑和处理。Unity引擎还支持第三方插件,可以方便地集成其他专业的美术工具。 此外,Unity引擎具有强大的渲染功能,可以呈现出高质量的图像效果。美术团队可以使用Unity引擎内置的着色器和材质系统来创建逼真的光影效果、材质反射等。程序员可以通过编写自定义的着色器代码来实现更高级的渲染效果,如全局光照、体积雾等。 最后,Unity引擎还提供了丰富的动画系统和粒子系统,可以实现各种复杂的动画效果。美术团队可以使用Unity的动画编辑器来创建骨骼动画、物理动画等,程序员可以通过脚本控制动画的播放和过渡。粒子系统能够创建出炫目的粒子效果,如火焰、烟雾、爆炸等,美术团队和程序员可以共同利用这些功能来打造出生动的游戏世界。 总之,Unity引擎为程序美术提供了广泛的支持和工具,使得程序员和美术团队可以有机地合作,创造出令人惊叹的游戏作品。无论是实现特效、创建模型、编辑材质还是制作动画,在Unity引擎下,程序美术能够得到充分的发挥和表现。 ### 回答2: Unity引擎是一款游戏开发引擎,它提供了一个集成的开发环境,让程序员和美术设计师能够协同工作来创建游戏。程序和美术在Unity引擎下进行合作,共同实现游戏的视觉效果。 首先,Unity引擎为美术设计师提供了一个友好的编辑器界面,使其能够方便地进行3D建模、贴图、动画与特效设计等。美术设计师可以使用内置的工具和资源库来快速创建游戏场景、角色模型和动画,并且还能对模型进行材质渲染和光照效果的调整,使其在游戏中呈现出更加真实、精美的效果。 其次,Unity引擎支持多种纹理和材质的导入与编辑,美术设计师可以将绘制的贴图导入引擎中进行编辑和调整。通过调整贴图的颜色、明暗、透明度等属性,美术设计师可以为游戏中的角色和场景增添更多的生动感和细节,并通过特效的运用来增强游戏的视觉冲击力。 再次,在Unity中,美术设计师与程序员之间的通信和协作也变得更加便捷。Unity引擎提供了一些接口和工具,使美术设计师能够直接在场景中进行设计,并能够与程序员实时交互,进行实时编辑和调整。这使得美术设计师能够更好地理解和掌握程序效果,为程序员提供更具可执行性的美术资源,提高了开发效率和游戏的品质。 综上所述,Unity引擎为程序美术提供了一个优秀的开发平台,并通过其强大的功能和用户友好的界面,有效地提高了美术设计师的工作效率和游戏的品质。 ### 回答3: Unity引擎程序美术是指在Unity引擎中进行美术设计和制作的工作。美术设计师使用Unity引擎的各种工具和功能,创建游戏或其他应用程序中的视觉效果,包括角色、场景、特效和界面等。 Unity引擎作为一款强大的游戏开发工具,它提供了丰富的美术设计功能和资源,使美术设计师能够更加灵活地创造各种视觉效果。例如,美术设计师可以使用Unity的内置模型编辑工具,建模师可以使用此模型编辑工具创建并修改游戏中的角色和场景。此外,Unity还提供了丰富的材质和纹理库,供美术设计师使用,以增强游戏中的视觉效果。 在Unity引擎中,美术设计师通常使用的程序包括3D建模软件、Photoshop等图像编辑软件和Unity引擎自带的编辑器。他们使用这些工具来创建游戏中的各种角色模型、场景元素、特效和UI界面等。他们还需要对光照、材质和纹理进行调整,以使游戏或应用程序达到更好的视觉效果。 此外,美术设计师还需要与程序员和设计团队紧密合作,确保游戏的美术设计能够与程序代码无缝配合。例如,美术设计师需要与程序员协调,确保游戏中的角色模型和动画能够正确地在Unity中运行,并与用户交互起来。 总而言之,Unity引擎程序美术工作包括使用Unity引擎和其他美术设计工具来创建和实现游戏或其他应用程序的视觉效果。美术设计师在这个过程中需要具备创造力、技术能力和艺术感,并与其他团队成员合作,以实现游戏或应用程序的美术设计目标。

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