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xin0625
这个作者很懒,什么都没留下…
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微软与开放——不得不说的故事(3)(转载)
转自myan 地址:http://blog.csdn.net/myan/article/details/2196872 本文原载于《程序员》杂志2008年第2期,经原作者同意转载。 3.SGI沦陷 1990年代中期,3D硬件还是昂贵稀罕的东西,无论是OpenGL还是Direct3D,很多时候实际的渲染是软件实现的。所谓软件渲染,也就是通过CPU计算来实现渲染效果。人们发现,转载 2012-06-30 18:19:40 · 1216 阅读 · 0 评论 -
微软和开放——一段不得不说的往事(一)(转载)
以下转自myan,方便阅读和回味。 按:本文发表于2007年11月《程序员》杂志。一些读者要求将此文发表于网上,现经征得原作者同意,在本人博客上将此文予以转载。 随着OOXML与ODF的竞争为世人所知,微软又一次与开放扯上了关系。9月初OOXML在ISO的投票失败之后,就免不了有一批微软的粉丝们忿忿不平,他们很无辜地质问道,不是要一个开放文档标准吗?OOXML不是开放文档标转载 2012-06-30 18:16:29 · 962 阅读 · 0 评论 -
微软和开放——一段不得不说的往事(二)(转载)
转自myan 地址:http://blog.csdn.net/myan/article/details/1930152 本文原载于《程序员》杂志2008年第2期,经原作者同意转载。 3.SGI沦陷 1990年代中期,3D硬件还是昂贵稀罕的东西,无论是OpenGL还是Direct3D,很多时候实际的渲染是软件实现的。所谓软件渲染,也就是通过CPU计算来实现渲染效果。人们发现,在微软的转载 2012-06-30 18:19:03 · 1128 阅读 · 0 评论