Centos查看端口占用情况命令,比如查看80端口占用情况使用如下命令:
lsof -i tcp:80
列出所有端口
netstat -ntlp
1、开启端口(以80端口为例)
方法一:
/sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT 写入修改
/etc/init.d/iptables save 保存修改
service iptables restart 重启防火墙,修改生效
方法二:
vi /etc/sysconfig/iptables 打开配置文件加入如下语句:
-A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 80 -j ACCEPT 重启防火墙,修改完成
2、关闭端口
方法一:
/sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 80 -j DROP 写入修改
/etc/init.d/iptables save 保存修改
service iptables restart 重启防火墙,修改生效
方法二:
vi /etc/sysconfig/iptables 打开配置文件加入如下语句:
-A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 80 -j DROP 重启防火墙,修改完成
3、查看端口状态
/etc/init.d/iptables status
Linux Windows Socket 通信
在公司里面,我们平时使用的机器一般都是windows系统,但是开发、编译的机器往往是linux服务器。通过ping、ftp、samba、telnet、ssh,人们可以很方便与服务器连接。windows系统使用的是windows socket,而linux使用的posix socket,那么这两个socket之间是怎么通信的呢?网上关于windows与windows通信的代码很多,linux与linux通信的代码也很多,但是windows和linux通信的代码很少。这里,我就想写一个简单的socket代码,实现linux和windows的通信。
其实,广义一点看,网页访问、邮箱、游戏、聊天工具都是利用socket实现的,当然后面实现的逻辑要比我们写的代码复杂的多。但是,我们完全可以利用简单的代码来说明socket通信问题,能做到这一点就足够了。这也是我一直推崇的方法,用最简单的代码表达最实际的功能。
windows侧的client代码,
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define PORT 4000
#define IP_ADDRESS "192.168.1.102"
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA Ws;
SOCKET ClientSocket;
struct sockaddr_in ClientAddr;
int Ret = 0;
char SendBuffer[MAX_PATH];
/* Init Windows Socket */
if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
{
printf("Init Windows Socket Failed::%d\n", GetLastError());
return -1;
}
/* Create Socket */
ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if ( ClientSocket == INVALID_SOCKET )
{
printf("Create Socket Failed::%d\n", GetLastError());
return -1;
}
ClientAddr.sin_family = AF_INET;
ClientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
ClientAddr.sin_port = htons(PORT);
memset(ClientAddr.sin_zero, 0x00, 8);
/* connect socket */
Ret = connect(ClientSocket,(struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));
if ( Ret == SOCKET_ERROR )
{
printf("Connect Error::%d\n", GetLastError());
return -1;
}
else
{
printf("Connect succedded!\n");
}
while (1)
{
scanf("%s", SendBuffer);
/* send data to server */
Ret = send(ClientSocket, SendBuffer, (int)strlen(SendBuffer), 0);
if ( Ret == SOCKET_ERROR )
{
printf("Send Info Error::%d\n", GetLastError());
break;
}
if('q' == SendBuffer[0])
{
break;
}
}
/* close socket */
closesocket(ClientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
linux侧的server代码,
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 4000
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
int main(int argc, char **argv)
{
struct sockaddr_in server_addr;
int server_socket;
int opt = 1;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
/* create a socket */
server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( server_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!");
exit(1);
}
/* bind socket to a specified address*/
setsockopt(server_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
exit(1);
}
/* listen a socket */
if(listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))
{
printf("Server Listen Failed!");
exit(1);
}
/* run server */
while (1)
{
struct sockaddr_in client_addr;
int client_socket;
socklen_t length;
char buffer[BUFFER_SIZE];
/* accept socket from client */
length = sizeof(client_addr);
client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
if( client_socket < 0)
{
printf("Server Accept Failed!\n");
break;
}
/* receive data from client */
while(1)
{
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if (length < 0)
{
printf("Server Recieve Data Failed!\n");
break;
}
if('q' == buffer[0])
{
printf("Quit from client!\n");
break;
}
printf("%s\n", buffer);
}
close(client_socket);
}
close(server_socket);
return 0;
}
常见错误的处理方法:
常见Socket连接错误及原因
1)出现网络联机错误Socket error #11001
socket error code: 11001, socket error info: 不知道这样的主机。
表示您的计算机无法连上服务器,请检查您的Proxy设定以及Proxy相关账号,或暂时取消您防毒软件的「个人防火墙」。
2)· 出现网络联机错误Socket error #11004
socket error code: 11004, socket error info: 请求的名称有效,但是找不到请求的类型的数据。
应该是网络联机状态问题,请用户检查网络联机是否正常。
3) 出现网络联机错误Socket error #10060 Connection Timed Out
socket error code: 10060, socket error info: 由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。
表示您与服务器发生联机逾时错误,请检查您的Proxy相关设定,以及Proxy Server是否已将SSL 443 port打开。
4) 出现网络联机错误Socket error #10061
socket error code: 10061, socket error info: 由于目标计算机积极拒绝,无法连接。
表示服务器忙碌中无法与您建立联机,请稍后再试。
参考:
http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/8567162
http://help.foxmail.com/cgi-bin/help?subtype=1&&no=1000850&&id=20037
http://www.centoscn.com/CentOS/help/2013/0725/558.html