Linux Windows Socket通信 端口开启

Centos查看端口占用情况命令,比如查看80端口占用情况使用如下命令:

lsof -i tcp:80

列出所有端口

netstat -ntlp

1、开启端口(以80端口为例)

  方法一:

     /sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT   写入修改

     /etc/init.d/iptables save   保存修改

    service iptables restart    重启防火墙,修改生效

   方法二:

   vi /etc/sysconfig/iptables  打开配置文件加入如下语句:

   -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 80 -j ACCEPT   重启防火墙,修改完成

2、关闭端口

 方法一:

     /sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 80 -j DROP   写入修改

     /etc/init.d/iptables save   保存修改

    service iptables restart    重启防火墙,修改生效

   方法二:

   vi /etc/sysconfig/iptables  打开配置文件加入如下语句:

   -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 80 -j DROP   重启防火墙,修改完成

3、查看端口状态

  /etc/init.d/iptables status

Linux Windows Socket 通信

在公司里面,我们平时使用的机器一般都是windows系统,但是开发、编译的机器往往是linux服务器。通过ping、ftp、samba、telnet、ssh,人们可以很方便与服务器连接。windows系统使用的是windows socket,而linux使用的posix socket,那么这两个socket之间是怎么通信的呢?网上关于windows与windows通信的代码很多,linux与linux通信的代码也很多,但是windows和linux通信的代码很少。这里,我就想写一个简单的socket代码,实现linux和windows的通信。

其实,广义一点看,网页访问、邮箱、游戏、聊天工具都是利用socket实现的,当然后面实现的逻辑要比我们写的代码复杂的多。但是,我们完全可以利用简单的代码来说明socket通信问题,能做到这一点就足够了。这也是我一直推崇的方法,用最简单的代码表达最实际的功能。
windows侧的client代码,
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define  PORT 4000
#define  IP_ADDRESS "192.168.1.102"

int main(int argc, char* argv[])
{
    WSADATA  Ws;
    SOCKET ClientSocket;
    struct sockaddr_in ClientAddr;
    int Ret = 0;
    char SendBuffer[MAX_PATH];

    /* Init Windows Socket */
    if ( WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
    {
        printf("Init Windows Socket Failed::%d\n", GetLastError());
        return -1;
    }

    /* Create Socket */
    ClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if ( ClientSocket == INVALID_SOCKET )
    {
        printf("Create Socket Failed::%d\n", GetLastError());
        return -1;
    }

    ClientAddr.sin_family = AF_INET;
    ClientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP_ADDRESS);
    ClientAddr.sin_port = htons(PORT);
    memset(ClientAddr.sin_zero, 0x00, 8);

    /* connect socket */
    Ret = connect(ClientSocket,(struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr));
    if ( Ret == SOCKET_ERROR )
    {
        printf("Connect Error::%d\n", GetLastError());
        return -1;
    }
    else
    {
        printf("Connect succedded!\n");
    }

    while (1)
    {
        scanf("%s", SendBuffer);

        /* send data to server */
        Ret = send(ClientSocket, SendBuffer, (int)strlen(SendBuffer), 0);
        if ( Ret == SOCKET_ERROR )
        {
            printf("Send Info Error::%d\n", GetLastError());
            break;
        }

        if('q' == SendBuffer[0])
        {
            break;
        }
    }

    /* close socket */
    closesocket(ClientSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
 }

linux侧的server代码,

#include <netinet/in.h>    
#include <sys/types.h>    
#include <sys/socket.h>    
#include <stdio.h>        
#include <stdlib.h>       
#include <string.h>       

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    4000
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char **argv)
{
    struct sockaddr_in server_addr;
    int server_socket;
    int opt = 1;

    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); 

    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);

    /* create a socket */
    server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if( server_socket < 0)
    {
        printf("Create Socket Failed!");
        exit(1);
    }

    /* bind socket to a specified address*/
    setsockopt(server_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
    if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
    {
        printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT); 
        exit(1);
    }

    /* listen a socket */
    if(listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))
    {
        printf("Server Listen Failed!"); 
        exit(1);
    }

    /* run server */
    while (1) 
    {
        struct sockaddr_in client_addr;
        int client_socket;      
        socklen_t length;
        char buffer[BUFFER_SIZE];

        /* accept socket from client */
        length = sizeof(client_addr);
        client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
        if( client_socket < 0)
        {
            printf("Server Accept Failed!\n");
            break;
        }

        /* receive data from client */
        while(1)
        {
            bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
            length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
            if (length < 0)
            {
                printf("Server Recieve Data Failed!\n");
                break;
            }

            if('q' == buffer[0])
            {
                printf("Quit from client!\n");
                break;
            }

            printf("%s\n", buffer);
        }   

        close(client_socket);
    }

    close(server_socket);
    return 0;
}

常见错误的处理方法:
常见Socket连接错误及原因
1)出现网络联机错误Socket error #11001
socket error code: 11001, socket error info: 不知道这样的主机。
表示您的计算机无法连上服务器,请检查您的Proxy设定以及Proxy相关账号,或暂时取消您防毒软件的「个人防火墙」。

2)· 出现网络联机错误Socket error #11004
socket error code: 11004, socket error info: 请求的名称有效,但是找不到请求的类型的数据。
应该是网络联机状态问题,请用户检查网络联机是否正常。

3) 出现网络联机错误Socket error #10060 Connection Timed Out
socket error code: 10060, socket error info: 由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。
表示您与服务器发生联机逾时错误,请检查您的Proxy相关设定,以及Proxy Server是否已将SSL 443 port打开。

4) 出现网络联机错误Socket error #10061
socket error code: 10061, socket error info: 由于目标计算机积极拒绝,无法连接。
表示服务器忙碌中无法与您建立联机,请稍后再试。

参考:

http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/8567162
http://help.foxmail.com/cgi-bin/help?subtype=1&&no=1000850&&id=20037
http://www.centoscn.com/CentOS/help/2013/0725/558.html

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