NSSearchPathForDirectoriesInDomains用法

1.

iPhone会为每一个应用程序生成一个私有目录,这个目录位于:

/Users/sundfsun2009/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications下,

并随即生成一个数字字母串作为目录名,在每一次应用程序启动时,这个字母数字串都是不同于上一次。


所以通常使用Documents目录进行数据持久化的保存,而这个Documents目录可以通过:

NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserdomainMask,YES) 得到。

代码如下:

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

    NSLog(@"path:   %@",path);

    打印结果如下:

    path:   /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7/Documents

    

而通过 NSHomeDirectory()也可以得到程序的目录,代码如下:

    NSString *destPath = NSHomeDirectory();

    NSLog(@"path:   %@",destPath);

    打印结果如下:

    path:   /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7

    看看两者打印出来的结果,我们可以看出这两种方法的不同

2.

这个主要就是返回一个绝对路径用来存放我们需要储存的文件。

 (NSString *)dataFilePath {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"shoppingCar.plist"];
}
NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){
//下面是对该文件进行制定路径的保存
[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];
//读取某个文件
NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];
//或者
NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
}

3.

因为应用是在沙箱(sandbox)中的,在文件读写权限上受到限制,只能在几个目录下读写文件:

  • Documents:应用中用户数据可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
  • tmp:存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除
  • Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除
在Documents目录下创建文件

代码如下:

NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory
                                            , NSUserDomainMask 
                                            , YES); 
NSLog(@"Get document path: %@",[paths objectAtIndex:0]);

NSString *fileName=[[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"myFile"]; 
NSString *content=@"a"; 
NSData *contentData=[content dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]; 
if ([contentData writeToFile:fileName atomically:YES]) {
    NSLog(@">>write ok."); 
}

可以通过ssh登录设备看到Documents目录下生成了该文件。

上述是创建ascii编码文本文件,如果要带汉字,比如:

NSString *fileName=[[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"myFile"]; 
NSString *content=@"更深夜静人已息"; 
NSData *contentData=[content dataUsingEncoding:NSUnicodeStringEncoding]; 
if ([contentData writeToFile:fileName atomically:YES]) {
    NSLog(@">>write ok."); 
}

如果还用ascii编码,将不会生成文件。这里使用NSUnicodeStringEncoding就可以了。

通过filezilla下载到创建的文件打开,中文没有问题:

image

在其他目录下创建文件

如果要指定其他文件目录,比如Caches目录,需要更换目录工厂常量,上面代码其他的可不变:

NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory
                                                , NSUserDomainMask 
                                                , YES);

使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains只能定位Caches目录和Documents目录。

tmp目录,不能按照上面的做法获得目录了,有个函数可以获得应用的根目录:

NSHomeDirectory()

也就是Documents的上级目录,当然也是tmp目录的上级目录。那么文件路径可以这样写:

NSString *fileName=[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"tmp/myFile.txt"];

或者,更直接一点,可以用这个函数:

NSTemporaryDirectory()

不过生成的路径将可能是:

…/tmp/-Tmp-/myFile.txt

使用资源文件

在编写应用项目的时候,常常会使用资源文件,比如:

image

安装到设备上后,是在app目录下的:

image

以下代码演示如何获取到文件并打印文件内容:

NSString *myFilePath = [[NSBundle mainBundle] 
                        pathForResource:@"f" 
                        ofType:@"txt"]; 
NSString *myFileContent=[NSString stringWithContentsOfFile:myFilePath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; 
NSLog(@"bundel file path: %@ \nfile content:%@",myFilePath,myFileContent);

代码运行效果:

image





`databaseQueueWithPath` 是 FMDB 库提供的一个创建并返回一个 `FMDatabaseQueue` 对象的方法,该对象用于执行数据库查询和更新操作,支持多线程并发访问。 以下是一个使用 `databaseQueueWithPath` 的示例: ```objective-c NSString *dbPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]; dbPath = [dbPath stringByAppendingPathComponent:@"myDatabase.sqlite"]; FMDatabaseQueue *dbQueue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:dbPath]; [dbQueue inDatabase:^(FMDatabase *db) { // 在这里执行数据库查询和更新操作 // 例如:[db executeUpdate:@"CREATE TABLE IF NOT EXISTS myTable(id integer primary key autoincrement, name text, age integer)"]; // 例如:FMResultSet *result = [db executeQuery:@"SELECT * FROM myTable"]; }]; ``` 在上面的示例中,我们首先获取了应用程序沙盒中的 Documents 目录,然后在该目录下创建了一个名为 `myDatabase.sqlite` 的 SQLite 数据库文件,并将其作为参数传递给 `databaseQueueWithPath` 方法来创建一个 `FMDatabaseQueue` 对象。然后,我们通过调用 `inDatabase` 方法来执行一些数据库查询和更新操作,这些操作将在 `FMDatabase` 对象的上下文中执行,以确保线程安全。在 `inDatabase` 方法中,我们可以像使用单个 `FMDatabase` 对象一样使用 `db` 对象来执行 SQL 语句。 希望这个示例能帮助您理解如何使用 `databaseQueueWithPath` 方法。
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