重构-改善既有代码的设计2010版 读书笔记--步骤变化原因及记录一

第一个例子

第一个类:

影片类:

简单的纯数据类:

package one;

public class Movie {

public static final int REGULAR=0;
public static final int NEW_RELEASE=1;
public static final int CHILDRENS=2;

private String _title;
private int _priceCode;

public Movie(String title,int priceCode){
    _title=title;
    _priceCode=priceCode;
    }

public int getPriceCode() {
    return _priceCode;
}

public void setpriceCode(int arg) {
    _priceCode = arg;
}

public String getTitle(){
    return _title;
}
}

Rental(租赁)

Rental表示某顾客租了一部影片:

package one;
//租赁
class Rental {
private Movie _movie;
private int _daysRented;

public Rental(Movie movie, int daysRented) {
    _movie = movie;
    _daysRented = daysRented;
}

public int getDaysRented() {
    return _daysRented;
}

public Movie getMovie() {
    return _movie;
}

Customer(顾客)

Customer表示顾客,它也像其它类一样,它也拥有数据和相应的访问函数:

package one;

import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;

public class Customer {
private String _name;
private Vector _rentals=new Vector();

public Customer(String name){
    _name=name;
}
public void addRental(Rental arg){
    _rentals.addElement(arg);
}
public String getName(){
    return _name;
}

//Customer还提供了一个用于生成详单的函数:

public String statement(){
    double totalAmount=0;
    int frequentRenterPoints=0;
    Enumeration rentals=_rentals.elements();
    String result="Rental Record for "+getName()+"\n";
    while(rentals.hasMoreElements()){
        double thisAmount=0;
        Rental each=(Rental) rentals.nextElement();
        
        //determine qmounts for each line
        switch(each.getMovie().getPriceCode()){
        case Movie.REGULAR:
            thisAmount+=2;
            if(each.getDaysRented()>2)
                thisAmount +=(each.getDaysRented()-2)*1.5;
                break;
        case Movie.NEW_RELEASE:
            thisAmount+=each.getDaysRented()*3;
            break;
        case Movie.CHILDRENS:
                thisAmount +=1.5;
                if(each.getDaysRented()>3)
                    thisAmount+=(each.getDaysRented()-3)*1.5;
                    break;            
        }

        //add frequent renter points
        frequentRenterPoints ++;
        //add bonus for a two day new release rental
        if((each.getMovie().getPriceCode()==Movie.NEW_RELEASE)&&each.getDaysRented()>1)
        frequentRenterPoints ++;
        //show figures for this rental
        result +="\t" +each.getMovie().getTitle()+"\t"+String.valueOf(thisAmount)+"\n";
        totalAmount+=thisAmount;
    }
        //add footer lines
        result+="Amount owed is"+String.valueOf(totalAmount)+"\n";
        result +="You earned"+String.valueOf(frequentRenterPoints)+"frequent renter points";
        return result;
    }
}

第一次重构:

分解并重组:

1,代码块越小,代码的功能就越容易管理,代码的处理和移动也就越轻松。

:提炼amountFor()函数并修改不喜欢的变量名:

package one;

import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;

public class Customer2 {
private String _name;
private Vector _rentals=new Vector();

public Customer2(String name){
    _name=name;
}
public void addRental(Rental arg){
    _rentals.addElement(arg);
}
public String getName(){
    return _name;
}
public String statement(){
    double totalAmount=0;
    int frequentRenterPoints=0;
    Enumeration rentals=_rentals.elements();
    String result="Rental Record for "+getName()+"\n";
    while(rentals.hasMoreElements()){
        double thisAmount=0;
        Rental each=(Rental) rentals.nextElement();
        
        thisAmount=amountFor(each);
        //System.out.println(thisAmount);
        //add frequent renter points
        frequentRenterPoints ++;
        //add bonus for a two day new release rental
        if((each.getMovie().getPriceCode()==Movie.NEW_RELEASE)&&each.getDaysRented()>1)
        frequentRenterPoints ++;
        //show figures for this rental
        result +="\t" +each.getMovie().getTitle()+"\t"+String.valueOf(thisAmount)+"\n";
        totalAmount+=thisAmount;
    }
        //add footer lines
        result+="Amount owed is"+String.valueOf(totalAmount)+"\n";
        result +="You earned"+String.valueOf(frequentRenterPoints)+"frequent renter points";
        return result;
}
private double amountFor(Rental aRental) {
     double result=0;
    //determine qmounts for each line
            switch(aRental.getMovie().getPriceCode()){
            case Movie.REGULAR:
                result+=2;
                if(aRental.getDaysRented()>2)
                    result +=(getDaysRented()-2)*1.5;
                    break;
            case Movie.NEW_RELEASE:
                result+=aRental.getDaysRented()*3;
                break;
            case Movie.CHILDRENS:
                    result +=1.5;
                    if(aRental.getDaysRented()>3)
                        result+=(aRental.getDaysRented()-3)*1.5;
                        break;            
            }
    return result;
}
}
//这里作者忽略了thisAmount的返回类型,返回的是int,而不是double。应返回double。

//这里,作者顺便改变了amount里一些不喜欢的变量名

2,重要:函数应该放在它所使用的数据的所属对象内

:amountFor()应该移动到Rental类去


Rental类中:

double getCharge() {
    double result=0;
    //determine qmounts for each line
            switch(getMovie().getPriceCode()){
            case Movie.REGULAR:
                result+=2;
                if(getDaysRented()>2)
                    result +=(getDaysRented()-2)*1.5;
                    break;
            case Movie.NEW_RELEASE:
                result+=getDaysRented()*3;
                break;
            case Movie.CHILDRENS:
                    result +=1.5;
                    if(getDaysRented()>3)
                        result+=(getDaysRented()-3)*1.5;
                        break;            
            }
    return result;
}

statement函数如下:

public String statement(){
    double totalAmount=0;
    int frequentRenterPoints=0;
    Enumeration rentals=_rentals.elements();
    String result="Rental Record for "+getName()+"\n";
    while(rentals.hasMoreElements()){
        double thisAmount=0;
        Rental each=(Rental) rentals.nextElement();
        
        thisAmount=each.getCharge();
        //System.out.println(thisAmount);
        //add frequent renter points
        frequentRenterPoints ++;
        //add bonus for a two day new release rental
        if((each.getMovie().getPriceCode()==Movie.NEW_RELEASE)&&each.getDaysRented()>1)
        frequentRenterPoints ++;
        //show figures for this rental
        result +="\t" +each.getMovie().getTitle()+"\t"+String.valueOf(thisAmount)+"\n";
        totalAmount+=thisAmount;
    }
        //add footer lines
        result+="Amount owed is"+String.valueOf(totalAmount)+"\n";
        result +="You earned"+String.valueOf(frequentRenterPoints)+"frequent renter points";
        return result;
}

3,去除不必要的临时变量:

:去掉 thisAmount,用each.getCharge()代替。

:临时变量容易引发问题,它们会导致大量参数传来传去,而其实完全没有必要。在函数中,尤其是长长的函数中,还容易跟丢。

:当然这么做也会付出性能上的代价。此例中,getCharge()会被修改两遍。

:但是如果代码有良好的组织和管理,优化就会有很好的效果。

:这也是有时会困扰我的一个问题。既然可以这么处理,那挺好的。

public String statement(){
    double totalAmount=0;
    int frequentRenterPoints=0;
    Enumeration rentals=_rentals.elements();
    String result="Rental Record for "+getName()+"\n";
    while(rentals.hasMoreElements()){
        Rental each=(Rental) rentals.nextElement();
       
        //add frequent renter points
        frequentRenterPoints ++;
        //add bonus for a two day new release rental
        if((each.getMovie().getPriceCode()==Movie.NEW_RELEASE)&&each.getDaysRented()>1)
        frequentRenterPoints ++;
        //show figures for this rental
        result +="\t" +each.getMovie().getTitle()+"\t"+String.valueOf(each.getCharge())+"\n";
        totalAmount+=each.getCharge();
    }
        //add footer lines
        result+="Amount owed is"+String.valueOf(totalAmount)+"\n";
        result +="You earned"+String.valueOf(frequentRenterPoints)+"frequent renter points";
        return result;
}

4,提炼each.getFrequentRenterPoints()函数

:同2,此函数主要用到Rental里面的数据。提炼函数,可以让代码更简洁,耐看。

    public String statement(){
        double totalAmount=0;
        int frequentRenterPoints=0;
        Enumeration rentals=_rentals.elements();
        String result="Rental Record for "+getName()+"\n";
        while(rentals.hasMoreElements()){
            Rental each=(Rental) rentals.nextElement();
           
            frequentRenterPoints=each.getFrequentRenterPoints();
            
            //show figures for this rental
            result +="\t" +each.getMovie().getTitle()+"\t"+String.valueOf(each.getCharge())+"\n";
            totalAmount+=each.getCharge();
        }
            //add footer lines
            result+="Amount owed is"+String.valueOf(totalAmount)+"\n";
            result +="You earned"+String.valueOf(frequentRenterPoints)+"frequent renter points";
            return result;
    }

class Rental...

public int getFrequentRenterPoints() {
    if((getMovie().getPriceCode()==Movie.NEW_RELEASE)&&getDaysRented()>1){
        return 2;
    }else{
        return 1;
    }
}

5.去除临时变量:

:用Customer类的getTotalCharge()取代totalAmount()

:不得不复制循环。

class Customer...

public String statement(){
        int frequentRenterPoints=0;
        Enumeration rentals=_rentals.elements();
        String result="Rental Record for "+getName()+"\n";
        while(rentals.hasMoreElements()){
            Rental each=(Rental) rentals.nextElement();
            frequentRenterPoints=each.getFrequentRenterPoints();
            
            //show figures for this rental
            result +="\t" +each.getMovie().getTitle()+"\t"+String.valueOf(each.getCharge())+"\n";
        }
            //add footer lines
            result+="Amount owed is"+String.valueOf(getTotalCharge())+"\n";
            result +="You earned"+String.valueOf(frequentRenterPoints)+"frequent renter points";
            return result;
    }

private double getTotalCharge() {
        double result=0;
        Enumeration rentals=_rentals.elements();
        while(rentals.hasMoreElements()){
            Rental each=(Rental) rentals.nextElement();
            result+=each.getCharge();
        }
        return result;
    }

:相似的,用Customer类的getTotalFrequentRenterPoints()取代frequentRenterPoints。

public String statement(){
        Enumeration rentals=_rentals.elements();
        String result="Rental Record for "+getName()+"\n";
        while(rentals.hasMoreElements()){
            Rental each=(Rental) rentals.nextElement();
            
            //show figures for this rental
            result +="\t" +each.getMovie().getTitle()+"\t"+String.valueOf(each.getCharge())+"\n";
        }
            //add footer lines
            result+="Amount owed is"+String.valueOf(getTotalCharge())+"\n";
            result +="You earned"+String.valueOf(getTotalFrequentRenterPoints())+"frequent renter points";
            return result;
    }
    private int getTotalFrequentRenterPoints() {
        int result=0;
        Enumeration rentals=_rentals.elements();
        while(rentals.hasMoreElements()){
            Rental each=(Rental) rentals.nextElement();
            result+=each.getFrequentRenterPoints();
        }
        return result;
    }

6.把getCharge()放到Movie里去。

:此函数中用到的更多是Movie的属性

:把租借时间当参数传入。

class Movie..

 double getCharge(int daysRented){
     double result=0;
        //determine qmounts for each line
                switch(getPriceCode()){
                case Movie.REGULAR:
                    result+=2;
                    if(daysRented>2)
                        result +=(daysRented-2)*1.5;
                        break;
                case Movie.NEW_RELEASE:
                    result+=daysRented*3;
                    break;
                case Movie.CHILDRENS:
                        result +=1.5;
                        if(daysRented>3)
                            result+=(daysRented-3)*1.5;
                            break;            
                }
    return result;
}

class Rental...

double getCharge(){

return _movie.getCharge(_daysRented);

}

7,对getFrequentRenterPoints()也采取相应的策略。

class Movie..

int getFrequentRenterPoints(int daysRented){
    //add bonus for a two day new release rental
        if((getPriceCode()==Movie.NEW_RELEASE)&&daysRented>1){
            return 2;
        }else{
            return 1;
        }
 }

class Rental...

public int getFreqentRenterPoints() {
    return _movie.getFrequentRenterPoints(_daysRented);
}

8.继承

:数种影片类型,以不同的方式回答相同的问题----state模式。

:在Price对象内进行子类化动作,就可在任何必要时候修改价格。

:Replace  Type Code with State/Strategy,将与类型相关的行为搬迁至State模式内。

:任何时候都通过取值函数和设值函数来访问类型代码。对构造函数加以改造。

class Novie

public Movie(String title,int priceCode){
    _title=title;
    setPriceCode(priceCode);
    }

:新建Price类,加入抽象函数,提供类型相关行为。在子类中加上对应的具体函数。

abstract class Price {
    abstract int getPriceCode();

}

public class ChildrensPrice extends Price{
    int getPriceCode() {
        return Movie.CHILDRENS;
    }
}

public class NewReleasePrice extends Price{
    int getPriceCode() {
        return Movie.NEW_RELEASE;
    }
}
public class RegularPrice extends Price{
    int getPriceCode() {
        return Movie.REGULAR;
    }
}

:修改Movie类的"价格代号"访问函数(取值函数/设值函数),让他们使用新类。

:不再保存_price-Code变量

class  Movie..{

private Price _price;

public int getPriceCode() {
    return _price.getPriceCode();
}

public void setPriceCode(int arg) {
    switch(arg){
    case REGULAR:
        _price=new RegularPrice();
        break;
    case CHILDRENS:
        _price=new ChildrensPrice();
        break;
    case NEW_RELEASE:
        _price=new NewReleasePrice();
        break;
    default:
        throw new IllegalArgumentException("Incorrect Price Code");
    }
}

8.2 对getCharge()实施Move Method(142)

class Movie...

double getCharge(int daysRented){

return _price.getCharge(daysRented);

}

class Price...

double getCharge(int daysRented){
         double result=0;
            //determine qmounts for each line
                    switch(getPriceCode()){
                    case Movie.REGULAR:
                        result+=2;
                        if(daysRented>2)
                            result +=(daysRented-2)*1.5;
                            break;
                    case Movie.NEW_RELEASE:
                        result+=daysRented*3;
                        break;
                    case Movie.CHILDRENS:
                            result +=1.5;
                            if(daysRented>3)
                                result+=(daysRented-3)*1.5;
                                break;            
                    }
        return result;
    }

8.3 :Replace Conditional with Polymorphism(255)


先做如上总结。

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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