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判断点是否在三角形内
目录(?)[-]概述一 内角和法二 同向法三 重心法概述给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于同一个平面内。本文介绍三种不同的方法,由浅入深一 内角和法连接点P和三角形的三个顶点得到三条线段PA,PB和PC,求出这三条线段与三角形各边的夹角,如果所有夹角之转载 2012-09-28 12:14:14 · 903 阅读 · 0 评论 -
【Unity插件】NGUI核心组件之UICamera
目录(?)[-]NGUI:UIPanel参数TipsNGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UI转载 2012-10-18 21:34:17 · 1189 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应
屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。主要组件1. UIAnchor这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2. UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NG转载 2012-10-18 21:36:14 · 2542 阅读 · 1 评论 -
在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件
在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单比如:// 返回键if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))){//....}// Home键if ( Application.platform ==原创 2012-11-23 10:42:46 · 24342 阅读 · 0 评论