第六周实验报告(4)

* 程序头部注释开始
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2012, 烟台大学计算机学院学生 
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* All rights reserved.
* 文件名称:     三角形                      
* 作    者:        李瑞                   
* 完成日期:  2012 年3  月  27日
* 版 本 号:        v1.
0

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:…… 
* 问题描述:…… 
* 程序输出:……
* 程序头部的注释结束

/*【任务4】设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
   提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;
         (2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;
         (3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;
         (4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。*/
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;

class CPoint
{
private:
	double x;      // 横坐标
	double y;      // 纵坐标
public:
	void input();        //以x,y 形式输入坐标点
	float Distance(CPoint p) const;       // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
};

class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);   //输入三角形点的坐标
	float perimeter(void);              //计算三角形的周长
	float area(void);                   //计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle();             //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle();         //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};



void main()
{
	CPoint c1, c2, c3;

	c1.input();

	c2.input();

	c3.input();

    CTriangle c(c1, c1, c1);

	c.setTriangle(c1, c2, c3);

	cout << "三角形的周长是:" << c.perimeter() << endl;

	cout << "三角形的面积是:" << c.area() << endl;

	cout << (c.isRightTriangle()?"是":"不是") << "直角三角形" <<endl;  

	cout << (c.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是") << "等腰三角形" <<endl; 

	system("pause");
}

float CPoint::Distance(CPoint p) const
{
	return sqrt((p.x - x) * (p.x - x) + (p.y - y) * (p.y - y));
}

void CPoint::input()              //以x,y 形式输入坐标点
{
	char comma;
	cout << "请输入点坐标,格式: x,y" << endl;
	
	while(1)
	{
		cin >> x >> comma >> y ;
		if(comma != ',')
		{
			cout << "格式不正确,请重新输入:" << endl;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X, CPoint &Y, CPoint &Z)
{
	float s1 = X.Distance(Y);

	float s2 = Y.Distance(Z);

	float s3 = X.Distance(Z);

	if(s1 + s2 > s3 && s2 + s3 > s1 && s1 + s3 > s2)
	{
		A = X;

		B = Y;

		C = Z;
	}

	else
	{
		cout << "不能构成三角形,退出!" << endl;
		exit(1);
	}

}

float CTriangle::perimeter(void)
{
	return (A.Distance(B) + B.Distance(C) + A.Distance(C));
}

float CTriangle::area(void)
{
	float a = A.Distance(B);

	float b = B.Distance(C);

	float c = A.Distance(C);

	float p = (a + b + c) / 2;  

	return sqrt( p * (p - a) * (p - b) * (p - c) );
}

bool CTriangle::isRightTriangle()
{
	float a = A.Distance(B);

	float b = B.Distance(C);

	float c = A.Distance(C);

	if(a * a + b * b == c * c || a * a + c * c == b * b || c * c + b * b == a * a)
	{
		return true;
	}

	else
	{
		return false;
	}
}

bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
	float a = A.Distance(B);

	float b = B.Distance(C);

	float c = A.Distance(C);

	if(a == b || b == c || a == c)
	{
		return true;
	}

	else
	{
		return false;
	}
}





运行结果:

上机感言:

和任务三有很大的联系,做完了任务三后,对这道题思路就会有。加上了三角形类,及其成员函数,增加了点难度。

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