建筑材质类型是一种针对于光度学灯光和光能传递渲染方式的材质类型,该材质类型能够逼真表现对象质感,该材质包含多种模板,可以快速设置各种类型材质。在本实例中,将为大家讲解建筑陶瓷质感表现方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”。
(2)该场景使用了光度学灯光和光能传递渲染方式,渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图中,并将其命名为“陶瓷”。
(4)将“陶瓷”材质赋予场景中的“涮洗池”和“台子”对象。
(5)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“瓷砖 光滑的”选项。
(6)设置“漫反射颜色”为白色。
(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(8)接下来需要设置墙壁瓷砖的材质,从活动视图中删除“陶瓷”节点。
(9)再次添加“建筑”材质到活动视图中,并将其命名为“瓷砖”。
(10)将“瓷砖”材质赋予场景中的“墙壁”对象。
(11)通常在设置室内场景时,为了节省系统资源、提高渲染速度,会把墙壁创建为单面的模型,但本实例中,阳光从室外照射进室内,单面模型无法生成正确的阴影(阳光会穿过墙壁),因此需要将材质设置为双面材质。
(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,墙壁生成了正确的阴影效果。
(13)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“瓷砖 光滑的”选项。
(14)从“漫反射贴图”通道中导入素材“瓷砖.jpg”文件。
(15)从“特殊效果”卷展栏内的“凹凸”通道中导入素材“瓷砖.jpg”文件,使凹凸效果与图案相吻合。
(16)设置“凹凸”通道中的“数量”参数为50,减弱凹凸效果。
(17)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(18)由于对材质进行了编辑,并影响了光源效果,所以需要重新计算光能传递参数。下面打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递参数。
(19)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(20)现在本实例就完成了,该实例与“VRay渲染”模块的实例“VRay 2.0相机与光源设置(1)”使用了相同的场景,有兴趣的朋友可以将两个场景进行比较,观察两种渲染方式的区别。
课后练习
找一些建筑陶瓷类场景,尝试设置其材质。