UML的图
1、用例图(use case diagram)
2、活动图(activity diagram)
活动图(Activity Diagram) 通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或用例的内部行为 核心概念 状态、活动、组合活动、对象 转移、分支 并发、同步 泳道 推荐使用场合 业务建模、需求、类设计 |
3、静态结构图
4、顺序图(Sequence Diagram)
顺序图(Sequence Diagram) 用于显示对象间的交互活动 关注对象之间消息传送的时间顺序 核心概念 对象、生命线、激活、交互、消息 交互帧(Interaction Frame) 推荐使用场合 用例分析、用例设计 | “借书”用例实现的顺序图 |
5、交互纵览图(Interaction Overview Diagram)
交互纵览图(Interaction Overview Diagram) 活动图和顺序图的混合物 直观地表达一组相关顺序图之间的流转逻辑 核心概念 交互帧 分支、转移 推荐使用场合 用例分析、用例设计 | 交互纵览图组织多个顺序图 |
6、通信图(Communication Diagram)
通信图(Communication Diagram) UML 1.x中称为协作图(Collaboration Diagram) 表示一组对象间关系以及交互活动 核心概念 对象、协作角色 协作、交互、消息 推荐使用场合 用例分析、用例设计 | “借书”用例实现的通信图 |
7、时间图(Timing Diagram)
时间图(Timing Diagram) 一种交互图,展现消息跨越不同对象或角色的实际时间信息; 具体描述单个或多个对象状态变化的时间点以及维持特定状态的时间段; 顺序图是表示交互的主要手段,可以在顺序图中增加时间约束来表明对象状态变化的时间点以及维持特定状态的时间段。 核心概念 时间约束、持续时间约束、生命线 状态、条件、事件 | “打电话”顺序图的时间约束 利用时间图描述时间约束 |
8、状态机图(State Machine Diagram)
状态机图(State Machine Diagram) UML1.x为状态图(Statechart Diagram) 利用状态和事件描述对象本身的行为 主要概念 状态、初态、终态、复合状态 事件、转移、动作 并发 推荐使用场合 类设计 | “图书”类的状态机图 |
9、构件图(Component Diagram)
构件图(Component Diagram) 封装类为构件 描述在系统实现环境中的软件构件和之间的关系 主要概念 构件、工件、接口(所供接口、所需接口) 依赖、实现 推荐使用场合 系统设计、实现、部署 | 构件图描述类的实现环境 |
10、部署图(Deployment Diagram)
部署图(Deployment Diagram) 描述系统所需的硬件构件的物理部署 主要概念 节点、构件、位置 连接、依赖 推荐使用场合 系统设计、实施、部署 | 部署图描述系统部署情况 |
1、用例图(use case diagrams)
-
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能
【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色
【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
【用例图】
2、静态图
- 类图(class diagrams)
【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的
【描述方式】三个矩形
【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体
【类图】
- 对象图(object diagrams)
【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系
【对象图】
3、交互图
用来描述对象之间的交互关系
- 序列图(顺序图)
【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序
【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开
【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
【序列图】
- 协作图(Collaboration diagrams)
【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递
4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系
1.状态图(Statechart diagrams)
-
【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移
【描述方式】
- 起始点:实心圆
- 状态之间的转换:使用开箭头的线段
- 状态:圆角矩形
- 判断点:空心圆
- 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆
【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
2.活动图(Activity diagrams)
【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系
【描述方式】
- 起始点:实心圆
- 活动:圆角矩形
- 终止点:内部包含实心圆的圆
- 泳道:实际执行活动的对象
【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程
【活动图】
活动图和状态图区别:
5、实现图
- 构件图(Component diagrams)
【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系
【描述方式】构件
【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构
【构架图】
- 部署图(Deployment diagrams)
【概念】系统中硬件的物理体系结构
【描述方式】
- 三维立方体表示部件
- 节点名称位于立方体上部
【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构
【部署图】