mfc中销毁窗口对象

大家在编写mfc程序的时候,当你在第二个线程或是在主线程中使用自定义的窗口类建立窗口以后,我们可以正确的运行,但是在退出的时候,会发现有内存泄露和一些警告信息,例如:
Warning: calling DestroyWindow in CWnd::~CWnd
   OnDestroy or PostNcDestroy in derived class will not be called
或是
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\wincore.cpp(4500) : {495} client block at 0x002DF7F8, subtype c0, 56 bytes long.
a CObject object at $002DF7F8, 56 bytes long
{487} client block at 0x002DE208, subtype c0, 184 bytes long.
a CDialog1 object at $002DE208, 184 bytes long
{481} client block at 0x002DA550, subtype c0, 68 bytes long.
a CThread2 object at $002DA550, 68 bytes long
Object dump complete.
程序“[15524] MPF.exe: 本机”已退出,返回值为 2 (0x2)。
之所以出现这样的错误呢,原因就是我们没有删除我们自己new的窗口对象,这里要注意窗口对象与窗口句柄,窗口对象是一个c++对象,窗口句柄是一个系统资源。两者大家要分开,窗口句柄是窗口对象的一个成员变量,保存了我们创建窗口的时候返回的句柄值。ok,言归正传,平时我们常常都是使用mfc向导生成的基于文档或是对话框的窗口,而且一般我们初学者都是使用的单线程,而这样的窗口在销毁的时候执行了自动清理,所以,我们并没有管关于窗口对象的销毁问题,所以也没有什么问题,即使我们需要一个除了主窗口之外的另外一个窗口,但是另外一个窗口对象都是作为一个c++对象嵌入的主窗口类中使用的,这样任然是一个单线程的程序。但是如果我们需要另外一个线程建立另外一个窗口来执行任务的时候,如果大家想了解mfc多线程,在msdn中查找AfxBeginThread函数,这里不做详细阐述。继续,当我们在另外一个线程的InitInstance函数中创建一个窗口的时候,这里我们用了一次new,创建了一个窗口对象指针,如下图:
BOOL CThread2::InitInstance()
{
	// TODO: 在此执行任意逐线程初始化
	CDialog1 *d=new CDialog1;
	d->Create(IDD_DIALOG1);
	this->m_pMainWnd=d;
	d->ShowWindow(SW_SHOW);
	return TRUE;
}
那么如果我们在什么地方销毁它呢,如果不销毁,就会出现文章开头出现的错误警告或是内存泄露。mfc专门有这样一个虚函数,我们可以重载来删除这个指针,这个虚函数就是CWnd::PostNcDestroy,但是注意的时,这个函数是销毁c++窗口对象,在此之前,我们还应该调用DestroyWindow来销毁窗口句柄,释放窗口资源,这个和SDK是一样的。然后再在这个虚函数里delete this。这样就可以解决问题了
//
下面再补充一点,对于上面所阐述,有一些需要注意的,首先一点就是这条规则对于模式对话框除外,因为模式对话框不需要new,直接创建一个栈中对象,如下:
CMPFDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
因为程序要等到它返回之后才会继续执行,所以这个局部对象直到完成任务也不会超出这个函数体,但是对于一般窗口和非模式对话框,就必须要创建一个堆中对象,并把指针保存在线程的m_pMainWnd成员变量中。所以又new就应该有销毁的操作。
还要注意一点的,就是一定要注意,上面说的在虚函数中CWnd::PostNcDestroy删除窗口对象,只是相对于线程的主窗口,如果是嵌入的窗口对象,如我们常常在对话框中用到的控件CStatic, CEdit, CListBox对象就不属于上面所说的,如果是指针,就在关闭函数中直接删除就可以了。
下面还有最后一点,就是在对话框中,我们点击确定或是取消,如果是模式对话框,没有问题,但是如果再在非模式对话框,我们就要像下面那样
void CDlg::OnCancel()
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	this->DestroyWindow();
	//CDialogEx::OnCancel();
}

void CDlg::OnOK()
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	this->DestroyWindow();
	//CDialogEx::OnOK();
}
我们要把原来的引起来,因为这是针对模式对话框的,如果我们的是非模式对话框,那么就要调用DestroyWindow函数来销毁窗口。
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No.4 简单的MFC多对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程拥有多个对话框,及如何在一个对话框调用另一个对话框。 重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类, 选择建立,然后在New Class窗口Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程,其有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard注意Class Name应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类) 按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其加入(在CDialog::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) { MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2, 在右侧列表选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h有定义。(类的细节则在对应的cpp定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp)文件前面加上 #include "SubDialog1.h" #include "SubDialog2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数分别加入: CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框的一个新对象 dialog1.DoModal(); //使用“模式”调用,显示对话框 m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSubDialog2 dialog1; dialog1.DoModal(); m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。 第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁
很经典的MFC教程。 目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3
CWnd类提供了微软基础类库所有窗口类的基本功能。 CWnd对象与Windows的窗口不同,但是两者有紧密联系。CWnd对象是由CWnd的构造函数和析构函数创建或销毁的。另一方面,Windows的窗口是Windows的一种内部数据结构,它是由CWnd的Create成员函数创建的,而由CWnd的虚拟析构函数销毁。DestroyWindow函数销毁Windows的窗口,但是不销毁对象。 CWnd类和消息映射机制隐藏了WndProc函数。接收到的Windows通知消息通过消息映射被自动发送到适当的CWnd OnMessage成员函数。你可以在派生类重载OnMessage成员函数以处理成员的特定消息。 CWnd类同时还使你能够为应用程序创建Windows的子窗口。先从CWnd继承一个类,然后在派生类加入成员变量以保存与你的应用程序有关的数据。在派生类实现消息处理成员函数和消息映射,以指定当消息被发送到窗口时应该如何动作。 你可以经过两个步骤来创建一个子窗口。首先,调用构造函数CWnd以创建一个CWnd对象,然后调用Create成员函数以创建子窗口并将它连接到CWnd对象。 当用户关闭你的子窗口时,应销毁CWnd对象,或者调用DestroyWindow成员函数以清除窗口销毁它的数据结构。 在微软基础类库,从CWnd派生了许多其它类以提供特定的窗口类型。这些类有许多,包括CFrameWnd,CMDIFrameWnd,CMDIChildWnd,CView和CDialog,被用来进一步派生。从CWnd派生的控件类,如CButton,可以被直接使用,也可以被进一步派生出其它类来。
目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWIT

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