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原创 堆排序学习

今天回顾了一下堆排序,顺便写了一下,仅做记录 #include void HeapAdjust(int a[], int m, int n){ int i, sc=a[m];  for(i=2*m;i {  if((i  if(sc>=a[i]) break;  a[m]=a[i];  m=i; }  a[m]=sc;}voi

2014-03-29 21:15:52 445

原创 TCP连接的实质

三次握手成功后,server端会创建一个新的socket(包含客户端IP地址和端口号等信息),并通过该socket读取或向client发送数据。是为建立一个连接。当断开连接时,server释放掉创建的socket数据结构。下次再通信时,需重新从三次握手开始。所谓长连接,应该也是server端长时间维护该socket,一旦socket消失,server端将无法实现推送消息的功能。因此要想实现se

2014-03-25 16:47:31 1459

原创 NAT之如何寻找局域网中的主机

我们知道,网络通信时由于要寻址、路由,IP包中的源、目的IP地址都应是公网IP地址。而我们局域网中的电脑用的是私有IP地址,那么,它是如何实现跟互联网上的电脑进行通信的呢?我们的电脑连服务器还好理解,因为服务器的IP地址是公网IP。但是服务器返回数据时是如何找到我们的主机的呢?通过192.168.1.100?显然不可能,因为别的不说,单就我家里的电脑跟公司办公室的电脑就用的都是这个IP地址。

2014-03-25 16:12:18 4337 1

原创 对TCP三次而不是两次握手的理解

TCP是一种面向连接的、可靠地通信方式,三次握手机制也是为了保证通信的可靠性。至于为什么需要三次握手,而不是两次,我的理解如下: 第一种理解:(串门)1、client连接server成功后,server端要分配资源与client建立连接。这就好比你到邻居家串门,邻居要开门迎接并且给你安排个坐的地儿。2、当你真的要到邻居家串门,你首先要跟邻居打个招呼,问:嗨,你有没有空,我去你们家玩

2014-03-25 13:32:36 709

LCD12864驱动程序

LCD12864液晶屏的驱动程序......

2011-09-27

DS18B20驱动程序

温度传感器DS18B20的驱动程序,可用

2011-09-27

DS1302驱动程序

时钟芯片DS1302的驱动程序,已经测试,可以直接使用

2011-09-27

液晶屏TFT3224驱动程序

TFT3220液晶屏在MSP430单片机下的驱动程序

2011-09-27

UCOSII在MSP430F149上的成功移植

UCOSII操作系统在MSP430F149上的移植程序,测试可用

2011-09-27

简单的I2C协议理解

I2C协议的简单理解,用通俗易懂的语言对I2C协议进行了说明

2011-09-27

MSP430F5438官方例程

MSP430开发必备资料,官方提供的例程

2011-09-27

LwIP官方源码

从LwIP官网下载的源码,STABLE-1_4_0

2011-09-27

CH376手册(中文)

收集到的一个很详细的CH376芯片资料......

2011-09-27

MSP430F 常用模块应用原理

MSP430入门者的好资料,详细介绍了430单片机各个模块的工作原理和使用方法

2010-10-25

由LCD12864初探嵌入式菜单设计

本文介绍了LCD菜单的设计方法,并给出相应的例子,切入的视角独特,值得一看。

2010-10-25

基于MSP430的自动巡线机器人研制

MSP430+机器人+巡线+光电检测+PWM驱动+姿态调整

2010-10-25

MSP430用户使用手册

MSP430用户使用手册 学习MSP430必不可少的资料!

2010-10-16

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