as3 Matrix用法

as3 Matrix用法

Matrix构造函数里面的6个参数:

  1. tx和ty相当于显示对象的x和y坐标;
  2. a和d相当于scaleX和scaleY;
  3. b和c是倾斜;
Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0,
d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0) 

倾斜的时候,可以这样计算:
如果要倾斜30°

var m:Matrix = new Matrix(1,Math.tan(Math.PI/6),0,1,0,0);

如果要朝相反的方向倾斜,只需要加个负号!

来源:http://www.cnblogs.com/louissong/archive/2013/02/26/2933834.html

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