关闭

u3d 设置帧率

void Awake () {QualitySettings.vSyncCount = 0; // VSync must be disabledApplication.targetFrameRate = 45;}...
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u3d SceneManager.LoadSceneAsync和Resources.LoadAsync

SceneManager.LoadSceneAsync: 如果第一个场景有些东西不能释放,需要: 在awake里面,执行下DontDestroyOnLoad(gameObject); 这样加载新场景的时候,就会被放到一个不释放的名称下面 private IEnumerator Load() { var nextS = SceneManager.LoadSceneAsync("scene...
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u3d 一个工程编译一半强制结束进程导致的问题

打开另外的工程, 导致scene显示不正常,颜色和影子都错误 解决方法:继续打开编译一半的工程,把编译完成。...
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u3d 影子有锯齿解决方法

edit  Project Settings quality shadow projection  stable fit->close fit...
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u3d 模型需要多个材质,怎么添加

单材质直接拖动到inspector上面就可以了, 不支持多材质 多材质的情况: 1、把模型拖动到场景 2、把材质拖动到场景里面的物体上面,3dmax里面分离的面都可以用不同材质。不分离只能用1个材质 3、制作成prefab,以后都使用prefab拖动到场景。...
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u3d协程是支持在可见物体上的,执行的物体被隐藏携程会中断执行

this.StartCoroutine(Test(a)); IEnumerator Test(int a) {   Debug.log("1");   yield return null;   gameObject.SetActive(false);   yield return nulll; // 这里携程就退出了,不会再执行。因为物体隐藏了。   gameObject...
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u3d scene在打包时默认不保存

需要定时ctrl+s,否则很容易丢失scene的编辑...
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函数指针定义和typedef

声明返回值是int*的一个函数: int* f(int a, int b);   调用方法: int* a = f(1, 2); 声明f是一个返回int,有2个int参数的函数变量:int (*f)(int a, int b); 调用方法: f = funcA; f(1,2);  或: f = &funcA; (*f)(1,2); 声明f是一个返回int,有2个int参数...
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mysql 客户端查询超时时间的控制

MYSQL_OPT_CONNECT_TIMEOUT  MYSQL_OPT_READ_TIMEOUT  MYSQL_OPT_WRITE_TIMEOUT  如果这3个不设置,如果拔掉网线后重启网关,connnect, real_query等都需要等待很长时间,线程就像卡死了几十分钟。 mysql_options(pMysql, MYSQL_OPT_CONNECT_TIMEOUT...
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u3d UI阻止下层消息和阻止本节点消息的方法

1、要阻止下层消息, 首先需要继承子image的控件,    属性Raycast Target:是否标记为光线投射目标。默认勾选表示鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体。取消勾选则穿透该物体 2、要本节点不接收消息,需要添加一个 Canvas Group, 设置 Blocks Raycasts,那么本节点和他的子节点都不接收消息了。...
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nginx配置https或wss服务

需要有证书,可以在第三方免费申请单一域名的证书。 server {     listen 443;     server_name 域名;     ssl on;     root html;     index index.html index.htm;     ssl_certificate   密钥.pem;     ssl_certificate_key  密钥.key;...
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nginx 修改配置重新加载命令

nginx -s reload...
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windows清除dns缓存,否则不是及时的

打开cmd,输入命令 ipconfig/flushdns...
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u3d最多支持.net 3.5的dll或代码

虽然player setttings里面,配置的是 .net 2.0 subset 或 .net 2.0完整版本, 实际上,做c#脚本的时候,可以支持 .net 3.5的dll,直接放到 Plugins目录,项目就可以引用dll; c#的脚本也可以用.net 3.5的新特性。...
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c#的struct和class完全不同

struct不需要new,是栈分配的内存,如果需要用堆分配,比较麻烦,需要专门函数处理 class是个指针,默认不分配内存,是null,需要new。...
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u3d Environment.TickCount

5.4.2f2版本,还没有对ios修改这个调用的bug。 获取的时间不是真正的开机时间, 在android下面和windows下面都没有bug。...
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u3d 一直提示 sending message header failed

windows->Profile 打开profile窗口, 点击最右边工具栏的 Active Profile, 选择Editor, 就不提示错误信息了。...
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网络字节是big endian, 是直观模式的存储方式

int类型的0x12345678的网络字节流写入顺序是:  0x12 0x34 0x56 0x78 低位高地址保存, 这样看比较直观。 一般网络传输需要用网络字节,或者你自己全部都用 little endian也可以的,需要自己写转换函数。 网络自己操作系统自带转换函数,非常方便。...
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UPnP最好关闭

容易卡死路由器, 而且容易被木马里面,电脑被控制。...
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win8.1连接mac配置的ipv6环境

1、mac需要有有线网口,通过有线上网 2、mac的偏好设置,共享, 按下option的同时点击“互联网共享” 3、共享来源:USB LAN, 共享端口:Wi-Fi,  Wi-Fi选项配置好广播id和密码 4、win8.1连接上配置的无线id。 5、win8.1网络连接属性去掉ipv4,保留ipv6 6、win8.1配置ipv6的   dns为:2001:2:0:aab1::1...
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