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原创 u3d 一个工程编译一半强制结束进程导致的问题
打开另外的工程, 导致scene显示不正常,颜色和影子都错误解决方法:继续打开编译一半的工程,把编译完成。
2017-08-31 13:23:08 656
原创 u3d 影子有锯齿解决方法
edit Project Settingsqualityshadow projection stable fit->close fit
2017-08-31 11:09:13 1492
原创 u3d 模型需要多个材质,怎么添加
单材质直接拖动到inspector上面就可以了, 不支持多材质多材质的情况:1、把模型拖动到场景2、把材质拖动到场景里面的物体上面,3dmax里面分离的面都可以用不同材质。不分离只能用1个材质3、制作成prefab,以后都使用prefab拖动到场景。
2017-08-29 16:59:23 2325
原创 u3d协程是支持在可见物体上的,执行的物体被隐藏携程会中断执行
this.StartCoroutine(Test(a));IEnumerator Test(int a){ Debug.log("1"); yield return null; gameObject.SetActive(false); yield return nulll; // 这里携程就退出了,不会再执行。因为物体隐藏了。 gameObject
2017-08-26 11:42:36 1747
原创 函数指针定义和typedef
声明返回值是int*的一个函数: int* f(int a, int b); 调用方法: int* a = f(1, 2);声明f是一个返回int,有2个int参数的函数变量:int (*f)(int a, int b);调用方法: f = funcA; f(1,2); 或: f = &funcA; (*f)(1,2);声明f是一个返回int,有2个int参数
2017-08-16 18:49:34 342
原创 mysql 客户端查询超时时间的控制
MYSQL_OPT_CONNECT_TIMEOUT MYSQL_OPT_READ_TIMEOUT MYSQL_OPT_WRITE_TIMEOUT 如果这3个不设置,如果拔掉网线后重启网关,connnect, real_query等都需要等待很长时间,线程就像卡死了几十分钟。mysql_options(pMysql, MYSQL_OPT_CONNECT_TIMEOUT
2017-08-14 13:25:56 5637
原创 u3d UI阻止下层消息和阻止本节点消息的方法
1、要阻止下层消息, 首先需要继承子image的控件, 属性Raycast Target:是否标记为光线投射目标。默认勾选表示鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体。取消勾选则穿透该物体2、要本节点不接收消息,需要添加一个 Canvas Group, 设置 Blocks Raycasts,那么本节点和他的子节点都不接收消息了。
2017-08-09 12:24:43 654
原创 nginx配置https或wss服务
需要有证书,可以在第三方免费申请单一域名的证书。server { listen 443; server_name 域名; ssl on; root html; index index.html index.htm; ssl_certificate 密钥.pem; ssl_certificate_key 密钥.key;
2017-08-05 13:59:09 4726 1
原创 u3d最多支持.net 3.5的dll或代码
虽然player setttings里面,配置的是 .net 2.0 subset 或 .net 2.0完整版本,实际上,做c#脚本的时候,可以支持 .net 3.5的dll,直接放到 Plugins目录,项目就可以引用dll;c#的脚本也可以用.net 3.5的新特性。
2017-08-04 17:18:34 1198
原创 c#的struct和class完全不同
struct不需要new,是栈分配的内存,如果需要用堆分配,比较麻烦,需要专门函数处理class是个指针,默认不分配内存,是null,需要new。
2017-08-01 17:42:46 257
空空如也
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