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原创 u3d 设置帧率
voidAwake(){QualitySettings.vSyncCount=0;// VSync must be disabledApplication.targetFrameRate=45;}
2017-09-01 17:31:18 1173
原创 u3d SceneManager.LoadSceneAsync和Resources.LoadAsync
SceneManager.LoadSceneAsync:如果第一个场景有些东西不能释放,需要:在awake里面,执行下DontDestroyOnLoad(gameObject);这样加载新场景的时候,就会被放到一个不释放的名称下面private IEnumerator Load(){var nextS = SceneManager.LoadSceneAsync("scene
2017-09-01 16:20:06 7275 1
空空如也
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