QT paintevent 事件, update()槽函数

一界面重载函数

使用方法:

1在头文件里定义函数

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

2 在CPP内直接重载

void ----------::paintEvent(QPaintEvent *)

{

//重载函数体

执行条件:界面有任何变动都会执行

特别:有时候会积累变化,既界面发生变化时不是立刻执行,可能几次变化合并为只执行一次。

如果要立即执行需要调用函数

详细使用见http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/05/26/2057758.html(Len Chin博客总结,谢谢Len大侠做出这第细致的总结)

Qt paintevent事件

一.主要理解一下几个方法和属性:

1.QWidget * QScrollView::viewport () const

2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]

3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]

4.void QWidget::update () [槽]

5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )

6.bool updatesEnabled

二.现分别详细介绍:

1.QWidget * QScrollView::viewport () const

返回滚动视图中的视口窗口部件,这个窗口部件包含内容窗口部件或者要画的区域。

2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]

只要窗口部件需要被重绘就被调用。每个要显示输出的窗口部件必须实现它。这个事件处理器可以在子类中被重新实现来接收绘制事件。 它可以是repaint()或update()的结果。 很多窗口部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界面,但是一些窗口部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进 行优化,例如,QListView和QCanvas就是这样做的。

Qt也可通过把多个绘制事件合并为一个来加快绘制速度。当update()被调用几次或者窗口系统发送几次绘制事件,Qt把它们合并为 一个比较大区域(请参考QRegion::unite())的一个事件中。repaint()不允许这样优化,所以只要可能我们尽量使用update ()。

当绘制事件发生,更新区域通常被擦除。这里有一些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。

3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]

通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域 (x,y,w,h)。 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间。在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪 烁。 警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无线循环。update()函数从来不会产生 循环。

4.void QWidget::update () [槽]

更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更 少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候才不会。

5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )

在窗口部件中擦除指定区域(x, y, w, h),并不产生绘制事件。

如果w为负数,它被width()-x替换。如果h为负数,它被height()-y替换。

子窗口部件不被影响。

6.bool updatesEnabled

这个属性保存的是更新是否生效。

如果更新失效,调用update()和repaint()是没有效果的。如果更新失效,来自窗口系统的绘制事件会被正常处理。 setUpdatesEnabled()通常被用于在一小段事件内使更新失效,例如为了避免在大的变化期间发生屏幕闪烁。

实例:

    setUpdatesEnabled( FALSE );

    bigVisualChanges();

    setUpdatesEnabled( TRUE );

    repaint();

通过setUpdatesEnabled()设置属性值并且通过isUpdatesEnabled()来获得属性值。

转自作者:Leo Chin出处:http://www.cnblogs.com/hnrainll/

 
 

Qt paintevent事件

一.主要理解一下几个方法和属性:

1.QWidget * QScrollView::viewport () const

2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]

3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]

4.void QWidget::update () [槽]

5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )

6.bool updatesEnabled

二.现分别详细介绍:

1.QWidget * QScrollView::viewport () const

返回滚动视图中的视口窗口部件,这个窗口部件包含内容窗口部件或者要画的区域。

2.void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [虚 保护]

只要窗口部件需要被重绘就被调用。每个要显示输出的窗口部件必须实现它。这个事件处理器可以在子类中被重新实现来接收绘制事件。 它可以是repaint()或update()的结果。 很多窗口部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界面,但是一些窗口部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进 行优化,例如,QListView和QCanvas就是这样做的。

Qt也可通过把多个绘制事件合并为一个来加快绘制速度。当update()被调用几次或者窗口系统发送几次绘制事件,Qt把它们合并为 一个比较大区域(请参考QRegion::unite())的一个事件中。repaint()不允许这样优化,所以只要可能我们尽量使用update ()。

当绘制事件发生,更新区域通常被擦除。这里有一些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。

3.void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]

通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域 (x,y,w,h)。 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间。在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪 烁。 警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无线循环。update()函数从来不会产生 循环。

4.void QWidget::update () [槽]

更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更 少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候才不会。

5.void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )

在窗口部件中擦除指定区域(x, y, w, h),并不产生绘制事件。

如果w为负数,它被width()-x替换。如果h为负数,它被height()-y替换。

子窗口部件不被影响。

6.bool updatesEnabled

这个属性保存的是更新是否生效。

如果更新失效,调用update()和repaint()是没有效果的。如果更新失效,来自窗口系统的绘制事件会被正常处理。 setUpdatesEnabled()通常被用于在一小段事件内使更新失效,例如为了避免在大的变化期间发生屏幕闪烁。

实例:

    setUpdatesEnabled( FALSE );

    bigVisualChanges();

    setUpdatesEnabled( TRUE );

    repaint();

通过setUpdatesEnabled()设置属性值并且通过isUpdatesEnabled()来获得属性值。


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如果在paintEvent()事件不断绘制多个图片导致CPU占用过大,可以考虑使用异步绘制的方式来减少CPU的占用。 异步绘制的基本思想是将绘制任务放到一个单独的线程进行,这样可以在主线程不断触发绘制事件,而不会阻塞主线程的运行。 以下是一个使用异步绘制的示例代码: ```cpp class AsyncWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: AsyncWidget(QWidget *parent = nullptr); ~AsyncWidget(); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event); private slots: void startAsyncDraw(); void handleAsyncDrawResult(const QImage &image); private: QThread m_drawThread; // 绘制线程 QImage m_buffer; // 缓冲区 // 其他成员变量和方法 }; AsyncWidget::AsyncWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 初始化缓冲区 m_buffer = QImage(size(), QImage::Format_ARGB32); m_buffer.fill(Qt::transparent); // 使用透明背景 // 将绘制线程移到新的线程执行 m_drawThread.start(); // 将当前窗口移到绘制线程 moveToThread(&m_drawThread); // 连接信号和 connect(this, &AsyncWidget::startAsyncDraw, this, &AsyncWidget::handleAsyncDrawResult, Qt::QueuedConnection); } AsyncWidget::~AsyncWidget() { // 停止绘制线程 m_drawThread.quit(); m_drawThread.wait(); } void AsyncWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 在缓冲区上进行绘制 QPainter bufferPainter(&m_buffer); // 清空缓冲区 bufferPainter.fillRect(rect(), Qt::transparent); // 启动异步绘制任务 emit startAsyncDraw(); // 将缓冲区绘制到屏幕上 QPainter screenPainter(this); screenPainter.drawImage(0, 0, m_buffer); } void AsyncWidget::startAsyncDraw() { // 在绘制线程进行绘制任务 QImage image(size(), QImage::Format_ARGB32); // 绘制图片等其他内容到image // 发送绘制结果给主线程 emit handleAsyncDrawResult(image); } void AsyncWidget::handleAsyncDrawResult(const QImage &image) { // 将绘制结果更新到缓冲区 m_buffer = image; // 更新窗口 update(); } ``` 通过使用异步绘制的方式,绘制任务会在单独的线程进行,不会阻塞主线程的运行,从而降低CPU的占用率。在paintEvent()事件启动异步绘制任务,并在绘制完成后将结果更新到缓冲区,然后调用update()函数刷新界面。

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