一、p2物理引擎在egret中的应用:简单贴图的实现

本文介绍了如何在egret游戏引擎中应用p2物理引擎,通过创建世界、生成刚体和形状,以及解决坐标、单位和锚点差异,最终实现一个静态地面和动态长方形物体的交互效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果:

点击在线查看 ,中间一个静态地面,一个长方形物体会掉在上面中间位置


前言:

使用egret游戏引擎,配置好p2物理引擎(是个坑,详情查看官方手册模块化配置和第三方库的使用方法


搞起来:

步骤大致有这四个,1、创建世界world,2、创建刚体body,3、给刚体创建形状shape,4、用egret把世界给渲染(图形化)出来。对p2不太熟悉的推荐先看看这篇文章p2入门手册

1、创建世界

    //创建world 
    var world: p2.World = new p2.World();
    //一定时间后(刚体休息不动了)停止不必要的模拟,减少消耗
    world.sleepMode = p2.World.BODY_SLEEPING;

2、创建地面和长方形物体

//创建地面       
var gshape: p2.Plane = new p2.Plane();//创建地面形状shape
var gbody: p2.Body = new p2.Body({
    position: [0,-sh / 2]
});//创建地面刚体,sh是舞台高度转化到物理世界的值
gbody.addShape(gshape);//把形状放到刚体里面
world.addBody(gbody);//把刚体放到世界里面
               
//创建
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