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C#集合2

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三、遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);
//de.Key对应于key/value键值对key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
}


四、对哈希表进行排序
对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
foreach(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey
+":");
Console.WriteLine(ht[skey]);
//排序后输出
}

(五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
publicstaticvoid Main()
{
SortedList sl
=new SortedList();
sl[
"c"] =41;
sl[
"a"] =42;
sl[
"d"] =11;
sl[
"b"] =13;

foreach (DictionaryEntry element in sl)
{
string s = (string)element.Key;
int i = (int)element.Value;
Console.WriteLine(
"{0},{1}", s, i);
}

}

}

}

(六)Dictionary 泛型集合

泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 泛型集合类
ArrayList List<T>
HashTable DIctionary<T>
Queue Queue<T>
Stack Stack<T>
SortedList SortedList<T>
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。

下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对

Dictionary<string, string> myDic =new Dictionary<string, string>();
myDic.Add(
"aaa", "111");
myDic.Add(
"bbb", "222");
myDic.Add(
"ccc", "333");
myDic.Add(
"ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add(
"ddd","ddd");
}

catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine(
"此键已经存在:"+ ex.Message);
}

//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add(
"ddd", "ddd");
}

else
{
Console.WriteLine(
"此键已经存在:");

}


//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic[
"eee"] ="555";

//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine(
"不存在的键\"fff\"的键值为:"+ myDic["fff"]);
}

catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine(
"没有找到键引发异常:"+ ex.Message);
}

//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value ="";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine(
"不存在的键\"fff\"的键值为:"+ value );
}

else
{
Console.WriteLine(
"没有找到对应键的键值");
}


//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine(
"key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}

//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine(
"value={0}", s);
}

//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine(
"value={0}", s);
}

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