很早以前就接触过zBrush,那大概是那个软件还是2.0的时候,当时就是觉得这个软件设计得太另类太奇葩了,所以没有怎么试试. 这些天,看了一点dt的教程,把zBrush好好的玩了一下,现在的版本是3.1. 用zBrush可以做出好的效果,更方便的雕刻,像玩2D一样的弄3D模型...这些当然是很有趣,但是我更感兴趣的,是zBrush中牛逼的程序设计. 那些什么雕刻啊,贴图画法啊, 对我而言比较浮云... 最让人想不通的就是,为什么这个东西这么快!!! 我做过地形的编辑器, 理论上和zBrush的雕刻是一个故事. 但是我花了很久的工夫,也才能做到那种程度的效率,zBrush怎么就能够轻而易举的做到比我多100倍的数据量,而且效率还是那么高的呢? 我想了很久,大概得出这样的结论: 1. 现在所有的3D建模软件, 基本都是用的显卡进行渲染(当然我自己写的地形编辑器也是这样), 这样有很多好处, 因为显示图形什么的,你只用调用opengl或者dx的api, 速度还挺快的, 而且还有专业的图形卡, 比一般的卡的表现还要好很多. 但是, 在做雕刻的时候, 问题就来了, 大量的多边形, 顶点的阅读全文>
发表于 @ 2008年12月26日 17:15:00|评论(loading...)|举报|收藏