缓存 ehcache memcache redis 总结

info:

缓存通常分为: 浏览器缓存、网管或代理服务器缓存、页面缓存、数据缓存、数据库缓存。
缓存按照存放的地点不同,可以分为:客户端缓存、服务端缓存。

客户端缓存

客户端缓存又可以分为: 浏览器缓存、网管或代理服务器缓存。
1、网关或代理服务器缓存
将网页缓存中网关服务器上,多用户访问同一个页面时,将直接从网关服务器把页面传送给用户。
2、浏览器缓存
最靠近用户的缓存,如果启用缓存,用户在访问同一个页面时,将不再从服务器下载页面,而是从本机的缓存目录中读取页面,然后再浏览器中展现这个页面。

浏览器缓存的控制,可以设置meta标签,可以设置数字,也可以设置时间,如下:

<Meta http-equiv=”Expires” Content=”3600″>
<Meta http-equiv=”Expires” Content=”Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT”>

HTTP头信息如下,查看Cache-Control节点内容:

HTTP/1.1 200 OK
Date: Fri, 30 Oct 1998 13:19:41 GMT
Server: Apache/1.3.3 (Unix)
Cache-Control: max-age=3600, must-revalidate
Expires: Fri, 30 Oct 1998 14:19:41 GMT
Last-Modified: Mon, 29 Jun 1998 02:28:12 GMT

不过现在的网站为了保证用户访问到最新的内容,一般很少采用浏览器缓存,取而代之的是更加灵活的服务器缓存。

服务端缓存

服务端缓存分为:页面缓存、数据缓存、数据库缓存
1、页面缓存
  页面缓存是将动态页面直接生成静态的页面放在服务器端,用户调取相同页面时,静态页面将直接下载到客户端,不再需要通过程序的运行和数据库的访问,大大节约了服务器的负载。
  早期的网站很多使用发布系统来完成这个功能,在后台发布时将数据和页面模板整合成静态页面,存放在硬盘中。但这样的缺陷很明显,一是后台的程序的编写很 复杂,二是缓存的控制只能通过人为的方式来控制,这对一些更新十分频繁的网站就是一个噩梦,网站可能在不停的做缓存的删除和重建。当然后来出现了一些自动 更新这些缓存的框架,比如PHP的SMARTY模板技术,可以定义缓存过期的时间,自动去更新这些缓存。这对一些信息发布类网站已经确实适用了。
  除了整个页面的缓存技术,还有一种技术叫做“网页片段缓存技术”,将页面的部分而不是全部进行缓存。代表作有ESI cache。
  
2、数据缓存
  但是当WEB2.0兴起的今天,信息的发布已经不再是管理员统一发布的了,而是所有的用户都在发布信息,用户发布完信息后当然是想看到这些信息,而不是等到缓存时间到刷新后才看到这些数据,于是数据缓存的相关技术也就应运而生了。
  比较有名的数据缓存框架有ehcache和 memcached。
  ehcache有很多缓存的分支(包括页面缓存的模块),但最核心的模块还是它的数据缓存部分,比如,当ehcache和hibernate进行整合 时,能将查询出的对象集合放入内存中,下次如果再查询这个查询,将直接从内存中返回这个数据集合,不需要再进行数据库的查询,同时,你可以配置缓存的刷新 模式,有read-only,nonstrict-read-write,read-write 几种模式,其中read-only表示缓存是不刷新的(要刷新就只有重启了),nonstrict-read-write表示刷新是不及时的,你可以设置 超时的时间去刷新,read-write表示在数据发生变化时缓存都会发生刷新,具体怎么配置可能就要根据具体业务了。
  Memcached大 致的原理也和ehcache 相同,将数据采用键值的形式存放在内存中,使用时可以将查询的md5作为键,查询的结果作为值。相对ehcache而言,memcached是一个工 具,ehcache是一个框架,memcached更加底层更加灵活,当然你也要写相应的代码去使用它。
  
  目前数据缓存的做法分为两种模式:
  内存缓存:缓存数据存放在服务器的内存空间中。
  优点:速度快 缺点:资源有限

  文件缓存:缓存数据存放在服务器的硬盘空间中。
  优点:容量大 缺点:速度偏慢,尤其在缓存数量巨大时

3、数据库缓存
  数据库的缓存一般由数据库提供,比如ORACLE,可以对表建立高速缓存,提高对经常访问的数据的访问速度。

Ehcache

  在java项目广泛的使用。它是一个开源的、设计于提高在数据从RDBMS中取出来的高花费、高延迟采取的一种缓存方案。正因为Ehcache具有健壮性(基于java开发)、被认证(具有apache 2.0 license)、充满特色(稍后会详细介绍),所以被用于大型复杂分布式web application的各个节点中。
1.够快
  Ehcache的发行有一段时长了,经过几年的努力和不计其数的性能测试,Ehcache终被设计于large, high concurrency systems.
  
2.够简单
  开发者提供的接口非常简单明了,从Ehcache的搭建到运用运行仅仅需要的是你宝贵的几分钟。其实很多开发者都不知道自己用在用Ehcache,Ehcache被广泛的运用于其他的开源项目
  
3.够袖珍
  关于这点的特性,官方给了一个很可爱的名字small foot print ,一般Ehcache的发布版本不会到2M,V 2.2.3 才 668KB。
  
4. 够轻量
  核心程序仅仅依赖slf4j这一个包,没有之一!
  
5.好扩展
  Ehcache提供了对大数据的内存和硬盘的存储,最近版本允许多实例、保存对象高灵活性、提供LRU、LFU、FIFO淘汰算法,基础属性支持热配置、支持的插件多
  
6.监听器
  缓存管理器监听器 (CacheManagerListener)和 缓存监听器(CacheEvenListener),做一些统计或数据一致性广播挺好用的
  基本使用代码:

CacheManager manager = CacheManager.newInstance("src/config/ehcache.xml");
Ehcache cache = new Cache("testCache", 5000, false, false, 5, 2);
cacheManager.addCache(cache);

  代码中有个ehcache.xml文件,现在来介绍一下这个文件中的一些属性

name:缓存名称。
maxElementsInMemory:缓存最大个数。
eternal:对象是否永久有效,一但设置了,timeout将不起作用。
timeToIdleSeconds:设置对象在失效前的允许闲置时间(单位:秒)。仅当eternal=false对象不是永久有效时使用,可选属性,默认值是0,也就是可闲置时间无穷大。
timeToLiveSeconds:设置对象在失效前允许存活时间,最大时间介于创建时间和失效时间之间。仅当eternal=false对象不是永久有效时使用,默认是0.,也就是对象存活时 间无穷大。
overflowToDisk:当内存中对象数量达到maxElementsInMemory时,Ehcache将会对象写到磁盘中。
diskSpoolBufferSizeMB:这个参数设置DiskStore(磁盘缓存)的缓存区大小。默认是30MB。每个Cache都应该有自己的一个缓冲区。
maxElementsOnDisk:硬盘最大缓存个数。
diskPersistent:是否缓存虚拟机重启期数据 Whether the disk store persists between restarts of the Virtual Machine. The default value is false.
diskExpiryThreadIntervalSeconds:磁盘失效线程运行时间间隔,默认是120秒。
memoryStoreEvictionPolicy:当达到maxElementsInMemory限制时,Ehcache将会根据指定的策略去清理内存。默认策略是LRU。你可以设置为 FIFO或是LFU。
clearOnFlush:内存数量最大时是否清除。

memcache

  memcache 是一种高性能、分布式对象缓存系统,最初设计于缓解动态网站数据库加载数据的延迟 性,你可以把它想象成一个大的内存HashTable,就是一个key-value键值缓存。Danga Interactive为了LiveJournal所发展的,以BSD license释放的一套开放源代码软件。

1.依赖
  memcache C语言所编写,依赖于最近版本的GCC和libevent。GCC是它的编译器,同事基于libevent做socket io。在安装memcache时保证你的系统同事具备有这两个环境。

2.多线程支持
  memcache支持多个cpu同时工作,在memcache安装文件下有个叫threads.txt中特别说明,By default, memcached is compiled as a single-threaded application.默认是单线程编译安装,如果你需要多线程则需要修改./configure –enable-threads,为了支持多核系统,前提是你的系统必须具有多线程工作模式。开启多线程工作的线程数默认是4,如果线程数超过cpu数容易发生操作死锁的概率。结合自己业务模式选择才能做到物尽其用。

3.高性能
  通过libevent完成socket 的通讯,理论上性能的瓶颈落在网卡上。

安装方式:

// 下载memcached和libevent依赖包
# wget http://www.danga.com/memcached/dist/memcached-1.2.0.tar.gz
# wget http://www.monkey.org/~provos/libevent-1.2.tar.gz

// 安装libevent
# tar zxvf libevent-1.2.tar.gz
# cd libevent-1.2
# ./configure -prefix=/usr
# make (如果遇到提示gcc 没有安装则先安装gcc)
# make install

// 安装memcached
# tar zxvf memcached-1.2.0.tar.gz
# cd memcached-1.2.0
# ./configure -with-libevent=/usr
# make
# make install

启动Memcached服务:
1、启动命令

# /usr/local/bin/memcached -d -m 8096 -u root -l 192.168.77.105 -p 12000 -c 256 -P /tmp/memcached.pid

命令参数说明:

-d选项是启动一个守护进程,
-m是分配给Memcache使用的内存数量,单位是MB,我这里是8096MB,
-u是运行Memcache的用户,我这里是root,
-l是监听的服务器IP地址,如果有多个地址的话,我这里指定了服务器的IP地址192.168.77.105,
-p是设置Memcache监听的端口,我这里设置了12000,最好是1024以上的端口,
-c选项是最大运行的并发连接数,默认是1024,我这里设置了256,按照你服务器的负载量来设定,
-P是设置保存Memcache的pid文件,我这里是保存在 /tmp/memcached.pid,

2、Memcached stats 命令状态信息说明

pid memcache服务器的进程ID
uptime 服务器已经运行的秒数
time 服务器当前的unix时间戳
version memcache版本
pointer_size 当前操作系统的指针大小(32位系统一般是32bit)
rusage_user 进程的累计用户时间
rusage_system 进程的累计系统时间
curr_items 服务器当前存储的items数量
total_items 从服务器启动以后存储的items总数量
bytes 当前服务器存储items占用的字节数
curr_connections 当前打开着的连接数
total_connections 从服务器启动以后曾经打开过的连接数
connection_structures 服务器分配的连接构造数
cmd_get get命令 (获取)总请求次数
cmd_set set命令 (保存)总请求次数
get_hits 总命中次数
get_misses 总未命中次数
evictions 为获取空闲内存而删除的items数(分配给memcache的空间用满后需要删除旧的items来得到空间分配给新的items)
bytes_read 读取字节数(请求字节数)
bytes_written 总发送字节数(结果字节数)
limit_maxbytes 分配给memcache的内存大小(字节)
threads 当前线程数

redis

  redis是在memcache之后编写的,大家经常把这两者做比较,如果说它是个key-value store 的话但是它具有丰富的数据类型,我想暂时把它叫做缓存数据流中心,就像现在物流中心那样,order、package、store、classification、distribute、end。现在还很流行的LAMP PHP架构 不知道和 redis+mysql 或者 redis + mongodb的性能比较(听群里的人说mongodb分片不稳定)。
  
1. 支持持久化
  redis的本地持久化支持两种方式:RDB和AOF。RDB 在redis.conf配置文件里配置持久化触发器,AOF指的是redis没增加一条记录都会保存到持久化文件中(保存的是这条记录的生成命令),如果不是用redis做DB用的话还会不要开AOF ,数据太庞大了,重启恢复的时候是一个巨大的工程!

2.丰富的数据类型
  redis 支持 String 、Lists、sets、sorted sets、hashes 多种数据类型,新浪微博会使用redis做nosql主要也是它具有这些类型,时间排序、职能排序、我的微博、发给我的这些功能List 和 sorted set的强大操作功能息息相关

3.高性能
  这点跟memcache很想象,内存操作的级别是毫秒级的比硬盘操作秒级操作自然高效不少,较少了磁头寻道、数据读取、页面交换这些高开销的操作!这也是NOSQL冒出来的原因吧,应该是高性能
  是基于RDBMS的衍生产品,虽然RDBMS也具有缓存结构,但是始终在app层面不是我们想要的那么操控的。

4.replication
  redis提供主从复制方案,跟mysql一样增量复制而且复制的实现都很相似,这个复制跟AOF有点类似复制的是新增记录命令,主库新增记录将新增脚本发送给从库,从库根据脚本生成记录,这个过程非常快,就看网络了,一般主从都是在同一个局域网,所以可以说redis的主从近似及时同步,同事它还支持一主多从,动态添加从库,从库数量没有限制。 主从库搭建,我觉得还是采用网状模式,如果使用链式(master-slave-slave-slave-slave·····)如果第一个slave出现宕机重启,首先从master 接收 数据恢复脚本,这个是阻塞的,如果主库数据几TB的情况恢复过程得花上一段时间,在这个过程中其他的slave就无法和主库同步了。

5.更新快
  这点好像从我接触到redis到目前为止 已经发了大版本就4个,小版本没算过。redis作者是个非常积极的人,无论是邮件提问还是论坛发帖,他都能及时耐心的为你解答,维护度很高。有人维护的话,让我们用的也省心和放心。目前作者对redis 的主导开发方向是redis的集群方向。

安装方式

# yum install gcc
# yum install tcl
# cd redis/src
# make MALLOC=libc (如果不加MALLOC=libc, 可能会报错)

redis 和 memcache 性能对比

  因为redis是单线程的,memcache是支持多核心多线程操作的(默认没开)所以在默认情况下。因此要比较性能,只能是在单线程模式下有意义。
  单线程模式: redis性能优于memcache 。 否者memcache 快于redis。
  
  那为什么redis不支持多线程多核心处理呢?作者也发表了一下自己的看法,首先是多线程不变于bug的修复,其实是不易软件的扩展,还有数据一致性问题因为redis所有的操作都是原子操作,作者用到一个词nightmare 噩梦,呵呵! 当然不支持多线程操作,肯定也有他的弊端的比如性能想必必然差,作者从2.2版本后专注redis cluster的方向开发来缓解其性能上的弊端,说白了就是纵向不行,横向提高。

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