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原创 OpenGL中的选择模式及其应用

OpenGL中的选择模式及其应用一、概述在OpenGL中绘制物体通常是在其缺省的绘图模式下进行的,而为了对物体进行标记以区分在指定区域上绘制了那些物体,则需要进入选择模式;选择模式为用户提供了一种拾取物体的机制。下面通过先列出应用选择模式的一般步骤,再通过一个例子具体说明选择模式的应用。二、应用选择模式的一般步骤1、创建返回命中记录的数组,由glSelectBuffer()函数实现

2007-06-05 21:53:00 4841 3

空空如也

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