一直以来这个blog不是转载的就是学习笔记啥的, 没多自己真正思考的东西
可能因为自己还有另一个写生活的blog, 劳骚全发那上面了
不过看各位业内大牛在博客上写的一些自己思考的东西, 看了很有感触.
自己也应该写点自己的想法吧, 起码有些朋友看了会留个评论, 呵呵
今天在读A Shader Appoach, 算是巩固一下基础知识吧
看到一个函数:D3DXVec3Hermite. 突然想到不是有个Hermit Curve吗? 呵呵, 这下做来画曲线方便大了. 想想自己上次写的那个B-样条曲线的算法老是担心效率问题, 呵呵.
看到平面相关时, 有个判断点面关系的函数:D3DXPlaneDotCoord. google了一下, 发现一个Frustum Cull用到了它. 看了一下Nebula3的做法, 是直接把点乘了view-projection矩阵, 再判断是不阅读全文>
发表于 @ 2008年09月21日 03:37:00|评论(loading...)|收藏