逍遥自在

做之前, 不要考虑太多, 动手先!

2008年01月

转载 OGRE Team Recommend Books

The OGRE Team recommend the following books 阅读全文>

发表于 @ 2008年01月28日 12:32:00|评论(loading...)|编辑

原创 D3D深度测试和Alpha混合

深度测试 Alpha混合 Alpha测试阅读全文>

发表于 @ 2008年01月22日 12:07:00|评论(loading...)|编辑

原创 VS2005下编译LLMozLib

VS2005编译出来的LLMozLib老是有找不到MSVCR80.DLL的问题.晕阅读全文>

发表于 @ 2008年01月20日 23:09:00|评论(loading...)|编辑

转载 VC++的链接错误LNK2005

编程中经常能遇到LNK2005错误——重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误。弄清楚它形成的原因,就可以轻松解决它了。 阅读全文>

发表于 @ 2008年01月09日 13:54:00|评论(loading...)|编辑

翻译 热浪扭曲效果

热浪扭曲• 每个人都对自然界中的这种大气效果很熟悉• 光线在穿过不同密度的介质时会弯曲阅读全文>

发表于 @ 2008年01月07日 15:45:00|评论(loading...)|编辑

转载 完美画质 3D游戏反锯齿技术浅析

这篇文章发表在2002年8月6日的《电脑商情报》,很不错的一篇技术文章。锯齿一直是困扰着游戏的开发者。这篇文章是专门介绍主流的反锯齿技术的,吐血推荐是一篇非常好的充电文章。阅读全文>

发表于 @ 2008年01月04日 22:08:00|评论(loading...)|编辑

原创 Direct3D纹理映射

创建纹理对象纹理过滤方式纹理寻址模式纹理包装阅读全文>

发表于 @ 2008年01月03日 23:11:00|评论(loading...)|编辑

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