OLE控件在Direct3D中的渲染方法

本文探讨如何在Direct3D的3D环境中显示Windows控件,特别是使用OLE控件。通过获取控件的设备上下文,利用BitBlt快速复制到纹理,并在D3D中渲染,实现了GDI内容在3D场景中的呈现。此技术也可应用于浏览器内容的嵌入,从而在游戏或其他3D应用中集成网页元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题

那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛!

前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了.

所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西都可以这样来实现!
最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死.....
后来发现了BitBlt这一速度很快的复制方法, 才有了实用价值:

1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd)
2. 取得Texture的DC: IDirect3DSurface9::GetDC
3. 用BitBlt拷贝过去

BOOL BitBlt(
  HDC hdcDest, 
//  handle to destination DC
   int  nXDest,   //  x-coord of destination upper-left corner
   int  nYDest,   //
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