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Shaders for Game Programmers and Artists(目录)

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  确定一个目标:实现我们教师的TSM算法,所以学习HLSL先

打算用这本书+RenderMonkey来学习,先熟悉一下整本书的内容:

Part I 从头开始. . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Chapter 1 欢迎来到着色器的世界. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Chapter 2 3D的艺术. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Chapter 3 RenderMonkey V 1.5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Chapter 4 起步, 你的第一个着色器程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Part II 屏幕效果. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Chapter 5 通过滤波器观察. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Chapter 6 模糊事物 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Chapter 7 这里变热了 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Chapter 8 使你的场景明亮些. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Part III 使它看起来真实 . . . . . . . . . . . . . . 153
Chapter 9 那里可能有光 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Chapter 10 发亮的小像素 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Chapter 11 镜子,镜子,在墙上 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Chapter 12 并不是所有的材质都一样. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Chapter 13 从零开始建材质 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Chapter 14 为什么一直需要看起来真实?. . . . . . . . . . . . . . 245
Part IV 高级主题 . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Chapter 15 看外面早晨的雾. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Chapter 16 移动物体. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Chapter 17 高级光照. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Chapter 18 阴影. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Chapter 19 几何技巧. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
 
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Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists PDF + Source_Code.rar

  • 2009-05-25 13:21
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Shaders for Game Programmers and Artists

  • 2012-07-14 19:30
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Shaders for Game Programmers and Artists(3) - DOF

DOF(景深)最简单的现象就是当你用眼睛聚焦到前景的地方,后面就会变模糊, 当用眼睛聚焦到远景的地方,前就会变模糊,相机也会有同样的情况,通过调节光圈和焦距就很容易出现景深的效果。如果要说景深形成的原理的话,可以用小孔成像来说一天,但是在图形学里面,要做的就一件事 Faking it!镜头前的东西被...
  • qp120291570
  • qp120291570
  • 2016-12-20 00:02
  • 410

Shaders for Game Programmers and Artists(2) - Looking Through a Filter

渲染到 RenderTargetIn RenderMonkey, rendering to a temporary texture can be carried out using something called a render target. Render targets are a tech...
  • qp120291570
  • qp120291570
  • 2016-12-19 01:49
  • 454

Shaders for Game Programmers and Artists(4) - 热雾效果

一、原理先看下面的图产生的原理及其就是折射。深入探究的话,可以去搜搜波粒二象性,斯涅尔定律等等。当太阳照射地面的时候,靠近地面的空气会变得很热,热空气比较轻会往上走,冷的空气会往下沉。冷热空气由于有着不同的密度和折射率,就产生了折射现象。下面是折射的示意图这种特效可以用于喷气背包或者火箭升空时候火焰...
  • qp120291570
  • qp120291570
  • 2016-12-20 00:24
  • 637

Shaders for Game Programmers and Artists PDF and Source

  • 2012-08-09 17:14
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Free Game Development Libraries

http://www.codemonsters.de/home/content.php?show=freelibraries#2The following list is a collection of open source libraries, SDKs, frameworks, engines...
  • yangdelong
  • yangdelong
  • 2009-06-09 11:59
  • 3144

Shaders for Game Programmers and Artists代码实现Chapter_0401

  《Shaders for Game Programmers and Artists》是一本介绍shader很好的书籍,书中使用RenderMonkey给出了shader源代码,该系列文章将通过Effect的方式在VS2008环境下实现所有例子源代码,如无特殊声明,开发环境为VS2008...
  • rabbit729
  • rabbit729
  • 2011-04-24 10:31
  • 1049

《游戏编程中的人工智能技术》一书勘误

《游戏编程中的人工智能技术》 。 一书勘误 分原书的错误和中译出版本的错误两部分 1.英文原版的错误 · . 原 版 书 上 的 错 误 的 勘 误 表 [说明]下面列出的一些差错是我在翻译和阅读英文原版图书 <AI...
  • zzwu
  • zzwu
  • 2013-04-05 18:00
  • 5675

Python画图工具matplotlib的使用(图形并茂)

matplotlib官网文档: http://matplotlib.org/gallery.html 支持win7_64_bit的matplotlib库下载网址: http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#matplotlib   简介...
  • zhongwen7710
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  • 2014-06-19 23:08
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