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逍遥剑客

专注于3D游戏技术

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原创 Tiled源码分析(三): Undo/Redo实现

就像之前说过的, 没有Undo/Redo的编辑器都是耍流氓优点不过, Qt为我们提供了Undo/Redo的完整框架, 连工具栏按钮和History控件都齐活了Command模式的核心当然是Command, 就是说所有操作都是QUndoCommand, push进一个QUndoStack就redo, pop一个就是undoTiled中比较特别是多文档编辑器, 也就意味着有多个QUndoStack,

2014-01-21 00:15:14 5199 3

原创 Tiled源码分析(二): 多文档支持

文档模型文档对象是一个MapDocument类, 它的主要功能有:管理编辑操作的signal的派发, 保证一些UI的状态可以正确地更新管理地图的数据模型, 如layer model(Qt MVC结构中的model, 可以绑定到控件)增加删除地图对象的操作接口管理这个地图的undo堆栈(后续专门分析一下undo/redo)管理地图编辑时的选中状态然后就是DocumentManager, 是一个单件类

2014-01-17 00:02:55 3078 1

原创 Tiled源码分析(一): GUI编辑和布局

MFC, WinForms, WPF, Qt算是都折腾过, 就差WxWigets了比较下来, 做游戏(引擎)工具开发的话, 最重要的是易上手, 好维护, 开发快, 综合下来还是滚回C++阵营, 选择了Qt不用不知道, 其实传统的Qt Widgets用起来跟WinForms非常像, 甚至Qt Quick的特性跟WPF有的一拼想当初强烈地想用C#, 很大部分原因是WinForms那个可视化GUI编辑器

2014-01-14 23:55:22 3593

原创 Tiled源码分析: 序

最近业余玩玩了cocos2d-x, 在做地图部分时发现了Tiled这个开源的地图编辑器深入了解之后, 发现这个编辑十分强大, 好用到其他2D引擎都支持其地图格式, 几乎成为了一种标准在使用过程中, 有时会有对其编辑功能进行扩充的需要, 所以顺便看了一下它的代码读过之后, 越看越喜欢, 做为开源的编辑器, 代码能写这么漂亮很不简单想想自己用Qt写的几个工具, 总是感觉有点耦合, 所以就有了学习一下T

2014-01-14 22:53:55 3217

星际2中复刻DOTA白虎示例

http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/8122886 代码示例

2012-10-29

TotalCommander NPK文件包插件

TotalCommander的NPK文件包插件源码 详细说明见blog相关文章

2010-02-16

View Frustum Culling Tutorial

介绍视锥体裁剪的一篇比较全面的文章 The view frustum is the volume that contains everything that is potentially (there may be occlusions) visible on the screen. This volume is defined according to the camera's settings, and when using a perspective projection takes the shape of a truncated pyramid.

2009-11-19

Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(2)

http://www.d3dcoder.net/d3d10.aspx

2009-11-16

Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 10(1)

http://www.d3dcoder.net/d3d10.aspx

2009-11-16

Nebula3 渲染程序向导

渲染程序向导, 演示RTPlugin的用法

2009-06-30

Nebula3 Console Application Wizard

Nebula3 命令行应用程序向导 有建议的加我MSN交流

2009-06-09

Nebula3命令行应用程序向导

Nebula3的应用程序向导, 咋时先做个命令行的方便初学者学习用 有建议的加我MSN交流

2009-06-08

Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders

这本书是为那些具有DirectX 8或DirectX 9编程背景, 并且想把他们的知识升级到DirectX 10的人而准备的. 如果这本书出版了的话, 我们希望你购买它. 我们非常欢迎这本书的读者在出版前给我们纠错, 增加或改进部分内容. 每一位参加校对的读者都会在这个前言中被提及, 并且保留到印刷版本中去. 现在的这本书是在两年前DirectX 10还没有正式发布时开始的一个项目. 当时我们闲逛在一些beta论坛上, 开始意识到应该有一本关于DirectX 10的着色器编程的书. 但现实是我们都被各自岗位的工作牵引着(Wolfgang当时在爱丁堡从事于《GTA IV》, 后来是《Midnight Club Los Angeles》, Niko则在各地之间飞来飞去, Ralph忙于《Spellforce 2》的上市和准备《Battleforge》) , 所以整个过程变慢了许多. 我们曾经重新开始过两次, 第二次Jason Zink的加入节省了另外我们几个大量的时间:-) ... 他接管了整个项目的管理工作, 并且与gamedev.net的工作人员进行协调, 发布了大块的文本, 以此推动我们几个最后完成了起初开始的工作. 谢谢Jason!! 最后, 作者们感谢所有帮助完成这本书的人, 感谢Remedy Entertainment提供截图来做封面. 这个即将到来的游戏《Alan Wake》, 看起来非常出色, 我们都盼望着能够早早玩到它. 作者们也要感谢gamedev.net的工作人员为我们的这本书所建设的主页. 特别的感谢要献给我们的家庭, 他们在没有我们陪伴的情况下渡过了两年多中的许多个晚上和周末. 作者们 备注: 新的DirectX 11的修订版计划已经在实行中. 请把注解, 问题和建议发送到[email protected].

2009-02-02

DirectX in C++/CLI

把NativeC++用的DirectX嵌入到.Net做的界面中去 详见 http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/11/02/3207685.aspx

2008-11-02

FileExplorer

用CLR写的小程序示例, 文件浏览器 只是为了学习而写的, 很简单

2008-11-02

Awesomium Demo v0.5b

以google chrome浏览器为内核的嵌入式浏览器 可以嵌入3D游戏

2008-10-13

Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0的Shader版本, 算是翁云兵翻译的那本的II

2008-09-17

LuaInCpp

Lua与C++进行整合

2008-07-25

空空如也

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