逍遥自在

做之前, 不要考虑太多, 动手先!

逍遥剑客ID:xoyojank
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来如流水兮逝如风,不知何处来兮何所终
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大:你这是CEGUI显示中文吧!
HNLGDXYJS:下载并安装OGRE 1.4.3 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox

这个链接就出错了,可以更新一下不?
谢谢了。
daizhongfeng:大侠帮帮忙 马上就要答辩了 系统还没做好 救急啊 帮帮忙 发个源代码被~!邮箱:dzf861029@163.com
哈哈第一:有没有大侠可以帮帮忙发个做好的公交系统给我啊~真是救命啊!十万火急!
发挥江湖道义救救我吧
jjwj1986@sohu.com
谢谢各位大侠了 !!
rebeccalin:有VB的代码么~~偶最后那个换乘做的郁闷了~~~
有的话发偶邮箱吧!rebecca4614@sina.com
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    游戏算法

    原创 J2ME 的优化措施收藏

    常见的性能瓶颈:1.文件的读写和网络的操作2.CPU3.内存4.同步5.异常6.屏幕绘制阅读全文>

    发表于 @ 2007年07月21日 15:24:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 Direct3D学习(五):基于高度图的地形生成收藏

    地形生成有许多方法,其中最广泛的就是利用高度图。相信大家对中学学过的地理还有点印象吧?一幅地图不同海拨用不同的颜色表示,即等高线表示法。高度图基于同样的原理,只不过这里的高度值表现为图像中的亮度值。阅读全文>

    发表于 @ 2007年05月21日 04:35:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    转载 如何精确的控制FPS收藏

    一些类型的游戏对速度稳定性要求很高,如STG、FTG、ACT等等。如何控制FPS是每个初级的游戏设计者都可能面临的问题。在接下来的文章当中,笔者将从Windows平台游戏设计者的角度出发,与大家稍微探讨并总结一下精确控制FPS的方法。阅读全文>

    发表于 @ 2007年05月18日 02:53:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 Puyo-Puyo设计文档收藏

    刚拿到题时感觉这游戏以前玩过,不过规则不太一样,所以心里对游戏效果就有了一个比效好的认识。(要想做游戏,先要玩游戏,有道理啊)正好最近正在研究俄罗斯方块的算法,所以自然地在心中把两者联系到了一起。阅读全文>

    发表于 @ 2007年03月20日 19:07:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 俄罗斯方块积木表示收藏

    积木表示一种有7种积木阅读全文>

    发表于 @ 2007年03月13日 19:21:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 俄罗斯方块流程图收藏

    想写一个手机上的俄罗斯方块,第一次想从头开始设计,不再去抄代码了,因为那样永远也提高不了阅读全文>

    发表于 @ 2007年03月12日 23:01:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    转载 游戏中的有限状态机(InGems)收藏

    这是GAMEGEMS中的第三章的第一部分,番的不好。你可以直接阅读原文。原本以为这是人工智能的部分,看到一半才发现只是一个简单的框架。如果你想学人工智能,这里没有,就不要浪费时间了。由于本人水平有限,其中难免会出现原则性的错误,希望指正。阅读全文>

    发表于 @ 2006年12月01日 00:51:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    转载 What is BNF notation?收藏

    BNF is an acronym for "Backus Naur Form". 阅读全文>

    发表于 @ 2006年12月01日 00:28:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    转载 J2ME游戏API简介收藏

    MIDP 2.0相对于1.0来说,最大的变化就是新添加了用于支持游戏的API阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月30日 23:56:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    转载 动态计算字串表达式值的类收藏

    最近用到了这个功能,要计算一些字符串表达式,如"1 + 3 / 2"等等,就写了这个类。原理很简单,就是用CodeDom动态生成一个包含自定义函数的程序集,再通过反射调用。网上例子极多。我这个类是拿来就可以用的,只需要Copy一下代码就可以直接用,不用读代码。支持常用数学函数,如Sin,Log等,而且不区分大小写。阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月30日 23:40:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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