VS2005编译出来的LLMozLib老是有找不到MSVCR80.DLL的问题.晕阅读全文>
发表于 @ 2008年01月20日 23:09:00|评论(loading...)|编辑|收藏
Qt有一个Qt Assistant,它的功能就像是MSDN一样,提供了所有设施的说明和简单示例,同时还有一个Qt Examples and Demos,它包含很多的Examples,是学习Qt的最好参照物。在网上还可以找到C++ GUI Programming with Qt4这本书,对Qt的介绍非常的简单明了,很值得一看(我才刚刚开始翻,看完了再给大家介绍)。还有网上的各种资源,灵活使用搜索引擎吧!阅读全文>
发表于 @ 2007年11月24日 20:31:00|评论(loading...)|编辑|收藏
网络游戏的自动更新很频繁,而多数玩家会抱怨下载速度过慢
同样的,如果全部都从游戏提供商的服务器上下载,势必导致网络资源的极大浪费,而且对于企业的更新服务器和带宽也是一个很大的考验阅读全文>
发表于 @ 2007年10月31日 18:09:00|评论(loading...)|编辑|收藏
文/野比 前言、你可以看完前言就把这篇文章扔到一边 《征途》=?假如你刚好没玩过《征途》,那么在本文开始之前,我认为你有必要先回忆一下脑海里对《征途》的印象。就我猜测,你可能想到的关键词大致包括这些:最昂贵的游戏,垃圾游戏,黑心的公司,史玉柱,道德的底限,游戏行业的搅局者……如果这猜测正确的话,那么我要说,大致在一个月前,我跟你的这些想法一样,——可能更甚。 但是,在接触了《征途》一个月后,我却得出了一个令自己都难以相信,难以接受的结论:我18年(今年24岁,1989年6岁时开始接触FC,1990年7岁时开始接触黄海286电脑以及上面的游戏)来的游戏理念,以及近8年来在游戏行业工作的经验,——所有这一切,统统都被颠覆了。当我向身边一位朋友推荐《征途》时,我是这样说的:“《征途》是一款颠覆了现有游戏理念的东西,堪称‘心理学百科全书’+‘营销百科全书’,我在玩过《征途》之后,最大的感受就是这些年游戏全白玩了。” ——至此,如果你认为这是一篇枪稿,那么可以不看了。否则请继续。 一、不可忽视的《征途》理念 因为工作的关系,我看过许多公司的“《征途》研究报告”,也听过不少阅读全文>
发表于 @ 2007年06月06日 10:48:00|评论(loading...)|编辑|收藏
前几天投了Gameloft一份简历,结果人家的笔试题比较有个性,直接给我发过来了。阅读全文>
发表于 @ 2007年03月17日 15:51:00|评论(loading...)|编辑|收藏
在做公交查询系统时,要求用户输入起点和终点。可是如果用户输错了,自己要判断,很麻烦,因为我的算法全是SQL。于是就想了一种折衷的方案:让用户从DropDownList里选。这样既方便了用户,也方便了自己。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月03日 18:14:00|评论(loading...)|编辑|收藏
小文将通过实例对 2.0 下的数据控件GridView进行一个完整的应用描述,涉及基本数据绑定,高级数据绑定,自定义模板设计,分页状态保持等等。本文根据项目实例,代码已经经过详细测试,蕴涵了作者的辛苦劳动,欢迎转载,请注明出处。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月01日 00:57:00|评论(loading...)|编辑|收藏
情况:假设一个已绑定数据的GridView,在前面加一个模板列,放入一个CheckBox。然后用一个按钮获取CheckBox选中行的一些信息获对该行进行一些其他操作。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月01日 00:55:00|评论(loading...)|编辑|收藏
PL/0语言是Pascal语言的一个子集,我们这里分析的PL/0的编译程序包括了对PL/0语言源程序进行分析处理、编译生成类PCODE代码,并在虚拟机上解释运行生成的类PCODE代码的功能。阅读全文>
发表于 @ 2006年12月01日 00:50:00|评论(loading...)|编辑|收藏