一 队列的定义
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表
(1)允许删除的一端称为队头(Front)。
(2)允许插入的一端称为队尾(Rear)。
(3)当队列中没有元素时称为空队列。
(4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表。
二 顺序队列
队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表。
基本操作:
入队时:将新元素插入rear所指的位置,然后将rear加1。
出队时:删去front所指的元素,然后将front加1并返回被删元素。
三 循环队列
为充分利用向量空间,克服"假上溢"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(Circular Queue)。即:循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界(QueueSize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。
(1)循环意义上的加1操作可以
① 方法一:
if(i+1==QueueSize) //i表示front或rear
i=0;
else
i++;
② 方法二: 利用"模运算"
i=(i+1)%QueueSize;
(2)循环队列的边界问题
循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。
解决这个问题的方法至少有三种:
① 另设一布尔变量以区别队列的空和满;
② 少用一个元素的空间。约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满(注意:rear所指的单元始终为空);
③使用一个计数器记录队列中元素的总数(即队列长度)。
(3)循环队列数据类型
#define QueurSize 100 //应根据具体情况定义该值
typedef char DataType; //DataType的类型依赖于具体的应用
typedef struct{
int front; //头指针,队非空时指向队头元素
int rear; //尾指针,队非空时指向队尾元素的下一位置
int count;//计数器,记录队中元素总数
DataType data[QueueSize]
}CirQueue;
(4)循环队列的基本运算
① 置队空
void InitQueue(CirQueue *Q)
{
Q->front=Q->rear=0;
Q->count=0; //计数器置0
}
② 判队空
int QueueEmpty(CirQueue *Q)
{
return Q->count==0; //队列无元素为空
}
③ 判队满
int QueueFull(CirQueue *Q)
{
return Q->count==QueueSize; //队中元素个数等于QueueSize时队满
}
④ 入队
void EnQueue(CirQueuq *Q,DataType x)
{
if(QueueFull((Q))
{
printf("Queue overflow"); //队满上溢
exit(1);
}
Q->count ++; //队列元素个数加1
Q->data[Q->rear]=x; //新元素插入队尾
Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize; //循环意义下将尾指针加1
⑤ 出队
DataType DeQueue(CirQueue *Q)
{
DataType temp;
if(QueueEmpty((Q))
{
printf("Queue underflow"); //队空下溢
exit(1);
}
temp=Q->data[Q->front];
Q->count--; //队列元素个数减1
Q->front=(Q->front+1)%QueueSize; //循环意义下的头指针加1
return temp;
}
⑥取队头元素
DataType QueueFront(CirQueue *Q)
{
if(QueueEmpty(Q))
{
printf("Queue if empty.");
exit(1);
}
return Q->data[Q->front];
}