Socket

  • socket简介

首先让我们通过一张图知道socket在哪里?

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。

tcp和udp的区别

在这里就必须讲一下udp和tcp的区别了

TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。

UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。

关于TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议,这里要说明一下,TCP是面向连接的,也就是说,在连接持续的过程中,socket中收到的数据都是由同一台主机发出的(劫持什么的不考虑),因此,知道保证数据是有序的到达就行了,至于每次读取多少数据自己看着办。

而UDP是无连接的协议,也就是说,只要知道接收端的IP和端口,且网络是可达的,任何主机都可以向接收端发送数据。这时候,如果一次能读取超过一个报文的数据,则会乱套。比如,主机A向发送了报文P1,主机B发送了报文P2,如果能够读取超过一个报文的数据,那么就会将P1和P2的数据合并在了一起,这样的数据是没有意义的。

TCP三次握手和四次挥手

相对于SOCKET开发者TCP创建过程和连接拆除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的因此开发者并不需要控制这个过程但是对于理解TCP底层运作机制相当有帮助

因此在这里详细解释一下这两个过程。

TCP三次握手

所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。

首先了解一下几个标志,SYN(synchronous),同步标志,ACK (Acknowledgement),即确认标志,seq应该是Sequence Number,序列号的意思,另外还有四次握手的fin,应该是final,表示结束标志。

第一次握手客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。

第二次握手服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的序列号加1以即X+1。

第三次握手:客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0ACK标志位为1并且把服务器发来ACK的序号字段+1放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写序列号的+1。

tcp四次挥手

TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket

编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。

其实有个问题,为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?

因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

tcpsocket和udpsocket的具体实现

讲了这么久,终于要开始讲socket的具体实现了,iOS提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过这里使用BSD Socket。

tcp和udp的socket是有区别的,这里给出这两种的设计框架

基本TCP客户—服务器程序设计基本框架

基本UDP客户—服务器程序设计基本框架流程图

常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

1、socket调用库函数主要有:

创建套接字 

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         Socket(af,type,protocol)

建立地址和套接字的联系 

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1
         bind(sockid, local addr, addrlen)

服务器端侦听客户端的请求 

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         listen( Sockid ,quenlen)

建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP) 

        客户端请求连接 

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         Connect(sockid, destaddr, addrlen)

        服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求 

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         newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)

发送/接收数据 

        面向连接:

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2
         send(sockid, buff, bufflen) 
         recv( )

        面向无连接:

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2
         sendto(sockid,buff,…,addrlen) 
         recvfrom( )

释放套接字 

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         close(sockid)

tcpsocket的具体实现

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket。

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#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int  main( int  argc,  const  char  * argv[])
{
     @autoreleasepool {
//        1
         int  err;
         int  fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM  , 0);
         BOOL  success=(fd!=-1);
//        1
//   2     
         if  (success) {
             NSLog(@ "socket success" );  
             struct  sockaddr_in addr;
             memset (&addr, 0,  sizeof (addr));
             addr.sin_len= sizeof (addr);
             addr.sin_family=AF_INET;
//            =======================================================================
             addr.sin_port=htons(1024);
//        ============================================================================
              addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
             err=bind(fd, ( const  struct  sockaddr *)&addr,  sizeof (addr));
             success=(err==0);
         }
  //   2          
//        ============================================================================
         if  (success) {
             NSLog(@ "bind(绑定) success" );
             err=listen(fd, 5); //开始监听
             success=(err==0);
         }
//    ============================================================================     
         //3
         if  (success) {
             NSLog(@ "listen success" );
             while  ( true ) {
                 struct  sockaddr_in peeraddr;
                 int  peerfd;
                 socklen_t addrLen;
                 addrLen= sizeof (peeraddr);
                 NSLog(@ "prepare accept" );
                 peerfd=accept(fd, ( struct  sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);
                 success=(peerfd!=-1);
//    ============================================================================
                 if  (success) {
                     NSLog(@ "accept success,remote address:%s,port:%d" ,inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));
                     char  buf[1024];
                     ssize_t count;
                     size_t  len= sizeof (buf);
                     do  {
                         count=recv(peerfd, buf, len, 0);
                         NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
                         NSLog(@ "%@" ,str);
                     while  ( strcmp (buf,  "exit" )!=0);
                 }
//    ============================================================================
                 close(peerfd);
            
         }  
//3     
     }
     return  0;
}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。

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//
//  main.m
//  kewai_SocketClient
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int  main( int  argc,  const  char  * argv[])
{
     @autoreleasepool {
      //        1 
          int  err;
         int  fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
         BOOL  success=(fd!=-1);
         struct  sockaddr_in addr;
      //        1
         //   2
         if  (success) {
             NSLog(@ "socket success" );
             memset (&addr, 0,  sizeof (addr));
             addr.sin_len= sizeof (addr);
             addr.sin_family=AF_INET;
             addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
             err=bind(fd, ( const  struct  sockaddr *)&addr,  sizeof (addr));
             success=(err==0);
         }
         //   2
         //3
         if  (success) {
//============================================================================           
             struct  sockaddr_in peeraddr;
             memset (&peeraddr, 0,  sizeof (peeraddr));
             peeraddr.sin_len= sizeof (peeraddr);
             peeraddr.sin_family=AF_INET;
             peeraddr.sin_port=htons(1024);
//            peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
             peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr( "172.16.10.120" );
//            这个地址是服务器的地址, 
             socklen_t addrLen;
             addrLen = sizeof (peeraddr);
             NSLog(@ "connecting" );
             err=connect(fd, ( struct  sockaddr *)&peeraddr, addrLen);
             success=(err==0);
             if  (success) {
//                struct sockaddr_in addr;
                 err =getsockname(fd, ( struct  sockaddr *)&addr, &addrLen);
                 success=(err==0);
//============================================================================
//============================================================================
                 if  (success) {
                       NSLog(@ "connect success,local address:%s,port:%d" ,inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
                     char  buf[1024];
                     do  {
                         printf ( "input message:" );
                         scanf ( "%s" ,buf);
                         send(fd, buf, 1024, 0);
                     while  ( strcmp (buf,  "exit" )!=0); 
                 }
             }
             else {
                 NSLog(@ "connect failed" );
             }
         }
     //    ============================================================================
         //3
     }
     return  0;
}

udpsocket的具体实现

下面是udpsocket的具体实现

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。 

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/*
  *UDP/IP应用编程接口(API)
  *服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机
  *地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串
  *返回给客户端。
  */
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int  main( int  argc, char  **argv)
{
     int  ser_sockfd;
     int  len;
     //int addrlen;
     socklen_t addrlen;
     char  seraddr[100];
     struct  sockaddr_in ser_addr;
     /*建立socket*/
     ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
     if (ser_sockfd<0)
    
         printf ( "I cannot socket success\n" );
         return  1;
     }
     /*填写sockaddr_in 结构*/
     addrlen= sizeof ( struct  sockaddr_in);
     bzero(&ser_addr,addrlen);
     ser_addr.sin_family=AF_INET;
     ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
     ser_addr.sin_port=htons(1024);
     /*绑定客户端*/
     if (bind(ser_sockfd,( struct  sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)
     {
         printf ( "connect" );
         return  1;
     }
     while (1)
     {
         bzero(seraddr, sizeof (seraddr));
         len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr, sizeof (seraddr),0,( struct  sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);
         /*显示client端的网络地址*/
         printf ( "receive from %s\n" ,inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));
         /*显示客户端发来的字串*/ 
         printf ( "recevce:%s" ,seraddr);
         /*将字串返回给client端*/
         sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,( struct  sockaddr*)&ser_addr,addrlen);
     }
}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。

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/*
  *UDP/IP应用编程接口(API)
  *客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,
  *从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字
  *符串。最后关闭该socket。
  */
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int  GetServerAddr( char  * addrname)
{
     printf ( "please input server addr:" );
     scanf ( "%s" ,addrname);
     return  1; 
}
int  main( int  argc, char  **argv)
{
     int  cli_sockfd;
     int  len;
     socklen_t addrlen;
     char  seraddr[14];
     struct  sockaddr_in cli_addr;
     char  buffer[256];
     GetServerAddr(seraddr);
     /* 建立socket*/
     cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
     if (cli_sockfd<0)   
     {  
         printf ( "I cannot socket success\n" ); 
         return  1; 
     }
     /* 填写sockaddr_in*/
     addrlen= sizeof ( struct  sockaddr_in);
     bzero(&cli_addr,addrlen);
     cli_addr.sin_family=AF_INET;
     cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
     //cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
     cli_addr.sin_port=htons(1024);
     bzero(buffer, sizeof (buffer));
     /* 从标准输入设备取得字符串*/
     len=read(STDIN_FILENO,buffer, sizeof (buffer));
     /* 将字符串传送给server端*/
     sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,( struct  sockaddr*)&cli_addr,addrlen);
     /* 接收server端返回的字符串*/
     len=recvfrom(cli_sockfd,buffer, sizeof (buffer),0,( struct  sockaddr*)&cli_addr,&addrlen);
     //printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
     printf ( "receive: %s" ,buffer);
     close(cli_sockfd); 
}


最后,整篇文章只能用一句话形容,懒婆娘的裹脚布,又长又臭,不过本文的作用是让我们了解socket的一些原理以及底层基本的结构,其实iOS的socket实现是特别简单的,我一直都在用github的开源类库cocoaasyncsocket,地址是https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,cocoaasyncsocket是支持tcp和udp的,具体操作方法就不介绍了。

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2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

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