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原创 unity OnDrawGizmosSelected只在scene起作用
void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = new Color(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); Gizmos.DrawWireCube(gameObject.GetComponent().bounds.center, gameObject.GetComponent().bounds.size);
2015-12-16 21:28:22 6248
原创 unity导入模型的transform.position和外框renderer.center不一样
可以发现position.y和bounds.center.y有很大不同。切换center和pivot坐标,可以发现轴心相差很大。所以应该是制作模型的时候轴心设置得有问题。
2015-12-08 21:57:22 2229
原创 Unity Physics.Raycast的参数layermask不起作用
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray rayCam = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); LayerMask bricksLayer = 1 << LayerMask.N
2015-12-08 16:39:31 4096
Opencv怎么静态编译(VS2012下)
2014-12-02
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