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秋风知劲草

You’ll Never Know, If You Never Try

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原创 unity OnDrawGizmosSelected只在scene起作用

void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = new Color(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); Gizmos.DrawWireCube(gameObject.GetComponent().bounds.center, gameObject.GetComponent().bounds.size);

2015-12-16 21:28:22 6248

原创 unity导入模型的transform.position和外框renderer.center不一样

可以发现position.y和bounds.center.y有很大不同。切换center和pivot坐标,可以发现轴心相差很大。所以应该是制作模型的时候轴心设置得有问题。

2015-12-08 21:57:22 2229

原创 Unity Physics.Raycast的参数layermask不起作用

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray rayCam = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); LayerMask bricksLayer = 1 << LayerMask.N

2015-12-08 16:39:31 4093

栈的初始化、进栈出栈、清空栈、销毁栈

栈的初始化、进栈出栈、清空栈、销毁栈,dos输入输出

2014-03-17

循环队列初始化、进队出队、打印输出

实现循环队列初始化、进队出队、打印输出所有队列元素、获取队头元素,dos窗口输出。一般队列可在此基础上修改即可!

2014-03-17

双向链表的增删改查

实现双向链表的增删改查功能,dos窗口输入输出,可运行,有注释

2014-03-16

线性表的顺序存储 增删改查功能

线性表的顺序存储 增删改查功能 dos窗口输入输出

2014-03-16

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