QML中信号槽机制的使用

QT的最大特点就是信号槽了,自然QML也必须支持。不过呢,稍微会有些不同,比较语言不同了嘛。

QML中信号槽连接有三种方式:

第一种我们已经使用过了,就是类似onclicked这样的。

比如下面的代码:


import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 1.4

Window {
    visible: true

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            Qt.quit();
        }
    }

    Button{
    text: "测试按钮"
    onClicked: {
    text="按钮被单击"


    }


    }
}

这段代码的功能很简单,单击按钮以后,按钮的文字相应改变。

效果图:

第二种则要稍微复杂点,但是更加强大:

我们要用一个按钮,来控制两个文本控件的文字。<

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