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原创 Android动画的分类(属性动画和视图动画)与使用总结(参照官方api)
why?为什么使用动画,自从Android5.0以后,Google宣布了Material Design的设计语言,也增加了很多动画效果,使得app看起来更自然美观,交互体验更好。在我们的app里如果适当的使用动画的话,会给app带来更棒的交互体验,当然如果动画用的不合适或者滥用的话,也会带来更糟的体验。所以我们在了解动画机制的情况下适当的使用动画才是锦上添花。这里提供Google对Material
2017-06-19 22:25:56 1558
原创 Java常用排序算法冒泡排序与选择排序总结
概述排序算法有好多种,也在特殊的场景中,我们经常需要对我们的数据进行排序,这里对经典的排序做一个记录整理。一冒泡排序原理分析冒泡排序其实就是对一组数以类似冒泡对形式,进行从大到小或者从小到大的排序,那么什么是冒泡呢?其实也简单,比如有一组数字:3,9,6,2 以上图只比较了第一轮,会冒出一个较大大,依此类推进行比较。以此比较两个数字,将较较小的数字一个一个冒上来,将相反的较大的数字往下沉,然后内层
2017-06-07 22:17:09 1598
原创 Material Design风格文本输入样式TextInputLayout的使用
TextInputLayout介绍TextInputLayout是Google基于Material Design风格出现的一个文本输入布局。主要特点在样式上,官方第一句介绍是当输入的文本显示或者隐藏的时候,EditText显示浮动标签的布局。先看看样式样式其实是有动画效果的 使用方法引入包环境由于这个控件在这个android.support.design.widget包下,所以要查看是否已经引
2017-06-07 09:49:27 1871
空空如也
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