Runtime timer

在Windows时代,大家肯定对SendMessage,PostMessage,GetMessage有所了解,这些都是windows中的消息处理函数,那对应在ios中是什么呢,其实就是NSRunloop这个东西。在ios中,所有消息都会被添加到NSRunloop中,分为‘input source’跟'timer source'种,并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理。

我们在使用NSTimer的时候,可能会接触到runloop的概念,下面是一个简单的例子:

复制代码
 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 5     NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
 6                                               target:self
 7                                             selector:@selector(printMessage:)
 8                                             userInfo:nil
 9                                              repeats:YES];
10 }
复制代码

这个时候如果我们在界面上滚动一个scrollview,那么我们会发现在停止滚动前,控制台不会有任何输出,就好像scrollView在滚动的时候将timer暂停了一样,在查看相应文档后发现,这其实就是runloop的mode在做怪。
runloop可以理解为cocoa下的一种消息循环机制,用来处理各种消息事件,我们在开发的时候并不需要手动去创建一个runloop,因为框架为我们创建了一个默认的runloop,通过[NSRunloop currentRunloop]我们可以得到一个当前线程下面对应的runloop对象,不过我们需要注意的是不同的runloop之间消息的通知方式。

接着上面的话题,在开启一个NSTimer实质上是在当前的runloop中注册了一个新的事件源,而当scrollView滚动的时候,当前的MainRunLoop是处于UITrackingRunLoopMode的模式下,在这个模式下,是不会处理NSDefaultRunLoopMode的消息(因为RunLoop Mode不一样),要想在scrollView滚动的同时也接受其它runloop的消息,我们需要改变两者之间的runloopmode.

1 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

简单的说就是NSTimer不会开启新的进程,只是在Runloop里注册了一下,Runloop每次loop时都会检测这个timer,看是否可以触发。当Runloop在A mode,而timer注册在B mode时就无法去检测这个timer,所以需要把NSTimer也注册到A mode,这样就可以被检测到。

说到这里,在http异步通信的模块中也有可能碰到这样的问题,就是在向服务器异步获取图片数据通知主线程刷新tableView中的图片时,在tableView滚动没有停止或用户手指停留在屏幕上的时候,图片一直不会出来,可能背后也是这个runloop的mode在做怪,嘿嘿。

要实现一个开始计时器和停止计时器的功能,你可以使用JavaScript中的`setTimeout`和`clearTimeout`函数。以下是一个简单的示例代码: ```javascript var timer; // 计时器变量 function startTimer() { var startTime = new Date().getTime(); // 获取开始时间的时间戳 // 定义计时器逻辑 function runTimer() { var currentTime = new Date().getTime(); // 获取当前时间的时间戳 var elapsedTime = currentTime - startTime; // 计算经过的时间 // 打印经过的时间(以秒为单位) console.log("已经过时间:" + (elapsedTime / 1000) + "秒"); // 继续计时 timer = setTimeout(runTimer, 1000); } // 开始计时 runTimer(); } function stopTimer() { clearTimeout(timer); // 停止计时器 } // 使用示例 startTimer(); // 开始计时 // 5秒后停止计时 setTimeout(stopTimer, 5000); ``` 在这个示例中,`startTimer`函数用于开始计时器,它首先获取开始时间的时间戳,并定义了一个`runTimer`函数作为计时器的逻辑。在`runTimer`函数中,它先获取当前时间的时间戳,然后计算经过的时间,并将其打印出来。然后,它使用`setTimeout`调度下一次计时,以实现每隔一秒执行一次计时器逻辑。 `stopTimer`函数用于停止计时器,它调用`clearTimeout`函数来清除计时器。 在示例的最后,我们使用`setTimeout`来模拟5秒后停止计时器的情况。 你可以根据自己的需求调用`startTimer`和`stopTimer`函数,来开始和停止计时器。
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