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转载 如何实现A星寻路算法 Cocos2d-x 3.0 beta2

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。

2014-08-29 21:20:46 708

转载 聆秘2013手游渠道之争:四大战役谁主沉浮?

国内手游行业,渠道为王。这句话似乎是大家对过去两年来国内手游行业的一个普遍性的描述。然而从2013年下半年开始,手游界的情况似乎正在逐渐发生变化,渠道虽然在产业链中依然强势,但整体上看“控制力”显然已经不如去年。2013年里许多优质的产品例如《百万亚瑟王》已经开始绕过渠道自谋成功之路。而一批发行商快速崛起的背后,也意味着手游发行开始在行业中接近核心的地位。除此之外,厂商对塑造品牌和口碑愈发重视重视

2014-08-29 18:15:29 460

翻译 汇总:各类手游渠道特点及选择方法

时至今日,手游渠道依然在整个产业链中处于关键位置。而渠道亦有大小,也有种类,对于众多CP而言,并非抱不到大型渠道大腿就不能活,合理选择渠道也是手游从业者一门必修课。笔者结合上方网编纂的《手游渠道大全》,阐述下各类手游渠道的特点,从而让大家对各类渠道有更清晰的认识。  三大操作系统开发商渠道平台  目前主流的操作系统主要有IOS、Android、WP三种,相对应的每家都会

2014-08-29 17:26:21 629

转载 科普浅析:手游媒体和渠道有什么区别

小编作为一个媒体网站的工作人员,在日常的工作中,总有很多人把媒体和渠道弄混,一上来就问,你们能带来多少量啊?做不做CPA啊?搞联运不啊?真是把我弄得焦头烂额。今天小编就解释一下什么是媒体,手游媒体和渠道的区别所在和媒体对于游戏的帮助有哪些。   什么是手游媒体?   手游媒体大致分为两种,一种是专注产业资讯的to B行业媒体,客户群体一般是手游圈或游戏圈从业人士。例

2014-08-29 17:18:47 484

转载 CocoaChina线下沙龙上海站嘉宾分享:Cocos2d-js作者林顺《Cocos2d-x工具链整合和工作流介绍》

【主持人】:欢迎大家来到我们2014 CocoaChina线下沙龙上海站,今天会有很多精彩的演讲,马上请出我们第一位重量级的讲师林顺为大家带来精彩的演讲。 嘉宾简介:林顺(触控科技高级技术总监,CocoaChina用户名:linshun)  演讲主题:Cocos2d-x工具链整合和工作流介绍 个人简介:林顺,Cocos2d-js引擎作者、Cocos2d-x引擎的联合创始

2014-08-29 16:45:46 1248

转载 丰富干货:CocoaChina上海沙龙全程揭秘

今年七夕,除了看点多多的ChinaJoy展会,CocoaChina上海开发者沙龙也在IC咖啡火热举办,逾200位开发者来到了现场,与Cocos 引擎团队、大牌开发商、以及活跃社区开发者零距离沟通。AD:11月21日-22日 与WOT技术大会相约深圳 现在抢票今年七夕,除了看点多多的ChinaJoy展会,CocoaChina上海开发者沙龙也在IC咖啡火

2014-08-29 16:43:41 652

转载 专访魏子钧:喧嚣后的HTML5和JavaScript将长存

魏子钧JavaScrpitHTML5社区之星访谈摘要:近期,本站记者采访了CSDN及ITeye社区活跃用户、前端工程师大城小胖,他的真名叫魏子钧。从采访中可看出,他对前端领域有着自己独特的见解,而且关注互联网领域的动态。让我们看看他编程生涯中那些有趣的故事,以及他学习、工作的经验。魏子钧简介:专注于Web应用开发,HTML5技术研究,以及基于HTML5的移动游戏引擎开发

2014-08-29 16:31:49 1130

转载 淘米手套游戏CTO潘辉《如何提高手游开发的效率》

大家好,我叫潘辉,混迹游戏行业十多年了,从单机游戏一直到手游。我挺庆幸在这个行业的,对于我自己就不做过多介绍了。我想大家可能还不大了解我们公司手套游戏,我做一下简单介绍。     我先介绍一下手套游戏的历史,2001年的9月份淘米的移动游戏事业部正式成立,同时2月份推出了第一款游戏,2013年紧接着就收到各界的好评,2014年的淘米拆分整合移动游戏事业部,正式成立了手套游戏这家公司

2014-08-29 16:28:29 894

转载 HTTP请求中同步与异步有什么不同

普通的B/S模式就是同步,而AJAX技术就是异步,当然XMLHttpReques有同步的选项。同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回。这个期间客户端浏览器不能干任何事。异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕。举个生动的例子吧:同步就是你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到

2014-08-29 16:24:58 406

转载 优秀程序员因何而优秀?

(via:程序师) 这些年我曾和很多程序员一起工作,他们之中的一些人非常厉害,而另一些人显得平庸。不久前因为和一些技术非常熟练的程序员工作感觉很愉快,我花了一些时间在考虑我佩服他们什么呢?什么原因让优秀的程序员那么优秀,糟糕的程序员那么糟糕?简而言之,什么原因成就了一位优秀的程序员呢? 根据我的经验,成为一个优秀程序员同年龄,教育程度,还有和你赚多少钱没有任何关系。

2014-08-29 14:26:29 362

转载 程序员生存定律--成长路上常见的坑

(via:leezy_2000的博客)程序员生存定律这系列的目录在这里:程序员生存定律--目录。喜欢从头瞄的,可以移步。------------------------------------------------------------------------------- 1.“博”与“专”上的迷失 假设说一个人的学习已经聚焦,并且学习的内容和自己实际参与的项目也

2014-08-27 13:36:03 518

转载 程序员生存定律-打造属于自己的稀缺

(via:leezy_2000的博客) 程序员生存定律这系列的目录在这里:程序员生存定律--目录。喜欢从头瞄的,可以移步。 假设说你想在江湖里谋求一定的地位,那么你可以练习独孤九剑成为超一流高手,也可以练习医术,成为绝世神医。这两者在江湖里都是有地位的,也都是稀缺的,一者是因为杀伤力,二者是因为人都有山高水长。  程序员也一样,增值也好,改善表达力也好,最终

2014-08-27 13:19:58 488

转载 《捕鱼达人 3》主程洪志雄专访:如何使用Cocos2d-x完美呈现捕鱼3

《捕鱼达人3》采用了Cocos2d-x 3.x版本中的3D功能来进行开发,实现了完全的3D化。作为一款支撑了无数2D游戏产品的引擎,Cocos2d-x本次也将带来3D方面的功能扩展,帮助广大Cocos2d-x开发者快速进入3D游戏产品的研发时代。 今年7月中旬,《捕鱼达人3》正式发布,24小时就突破实现1千万下载! 《捕鱼达人3》官网:http://3.fishingjoy.com

2014-08-27 12:16:50 2284

转载 Cocos2d-HTML5游戏引擎作者林顺:HTML5来袭,准备好了吗

发表于2013-04-13 12:26| 3172次阅读| 来源未知| 2 条评论| 作者杨依帆摘要:林顺介绍了Cocos2D JSB架构,在手机上使用一个Cocos2D JS API来调动所有的Cocos2D JSB的资源,这将让你的HTML5游戏性能提升100%。林顺还为大家推荐了一款Intel的HTML5性能分析工具,该工具可以模拟从500块的手机,到5000块钱的手

2014-08-26 20:49:37 643

转载 Cocostudio学习笔记(6) ScrollView+ ListView+ PageView

这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和 ListView、PageView。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ScrollView---------

2014-08-26 18:58:45 1440

转载 2013.11月29日Cocos2d-x作者王哲在线解答cocos2d-x开发问题总结

11月29日下午3点至5点,Cocos2d-x作者王哲在论坛中回答了大家关于Cocos2d-x开发的相关问题,以下汇总了开发者重点关注的问题。因为距离问题无法到厦门和成都获得活动现场技术支持的朋友,可以在每周五下午3点至5点到论坛提出自己的疑问。 问题:3.0UI部分有哪些改变? 答:extensions/CCControl系列不再维护了。而是重新设计了新的GUI框

2014-08-26 17:52:54 1098

原创 cocos2d-js 自定义事件监听派发

熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyRe

2014-08-26 16:17:12 1991

转载 各种浏览器之间有什么区别?

市面上常见的 内核基本是一下4种:Trident:这是微软开发的一种排版引擎。该内核程序在1997年的IE4中首次被采用,是微软在Mosaic代码的基础之上修改而来的,并沿用到目前的 IE7。Trident实际上是一款开放的内核,其接口内核设计的相当成熟,因此才有许多采用IE内核而非IE的浏览器涌现(如 Maxthon、The World 、TT、GreenBrowser、AvantBro

2014-08-26 14:25:45 3058

转载 创业者们的十大迷思

我最近成了一名风险投资人,所以经常可以遇到一些创业者[1]在创业时常犯的错误。为了避免一遍又一遍的重复说教,我想把这些错误在这里做一个总结:迷思一:一个好想法就可以让你赚大钱 事实是好想法对于商业成功既不是充分条件也不是必要条件。微软应该算是获得商业成功的典型,但是在它的整个发家史上却找不到一个完全独创的“好想法”。事实上微软正式通过模仿对手的想法并在竞争中打败对手而一步步发展壮大的。Google

2014-08-25 15:47:31 451

转载 找程序员做老公的十大好处,该怎么解决

找程序员做老公的十大好处找了个程序员做老公,所以认识了很多程序员。以前就没对程序员有过不好的看法,现在则更不会。发现csdn上老有悲观的论调,说程序员找不到老婆。今天我就以一个程序员妻子的身份,来写写找程序员做老公的好处。希望能给各位mm有借鉴,找程序gg做男朋友。  一、找程序员不用担心外遇。程序员是对着电脑工作,周围同事大部分是男生。他的生活中基本接触不到mm,所以不会有办公室恋情的发生,也就

2014-08-25 15:44:29 507

转载 技术精英谈IT程序员的出路在哪里——很经典

俗话说,365行,行行出状元,此话也适用于IT行业,尤其是程序员。当你迷茫找不到出路,又想快速成长和提高的时候,有两种方案可以供你参考:1、努力成为你工作环境中最优秀的人(技术最好的人);2、跳槽,去另外一家公司做比你能力要高的工作。针对工作环境的不同,分为大环境和小环境(人多和人少):1、小环境,寻找技术最好的人,努力不断向他接近,当你通过努力觉得超过他的时候,我相信你就不会再来问“出

2014-08-25 15:39:32 435

转载 程序员创业的十大心得

程序员创业的十大经验很多人都在痛苦的从程序员转型为创业者,虽然我从来都不是疯狂的码农(把自己关在地下室里一周,折腾出十万行代码这样 =。=),但我也曾经做过这样的转型。在创业这些年中,我确实也总结出了一些经验,以及人们会什么会转型失败。1. 代码只占生意的5%我见到的最多、最严重的问题就是开发者被代码绑架,花费数不清的时间让一个功能变得完美,或者炫耀最新的技术。是的,你的代

2014-08-25 15:35:46 993

转载 Cocos2d-x Sprite 执行 CCFade~ 这类透明度变化动作的一些有关问题

Cocos2d-x Sprite 执行 CCFade~ 这类透明度变化动作的一些问题在引擎中提供了几个有关透明度变化的动作:CCFadeIn,CCFadeOut,CCFadeToCCFadeIn:the opacity from 0 to 255CCFadeOut:the opacity from 255 to 0CCFadeTo: from

2014-08-25 15:30:56 479

转载 快速入门cocos2d-x jsbinding

如果你是一个cocos2d-x的老手,那你可以忽略这篇博文,如果你是一个接触过javascript,想通过HTML5做游戏的,但是苦于不知道如何下手,那么这篇博文可能会帮到你。     cocos2dx-jsb的主要运用的语言是javascript,其实简单的说jsb就是cocos2d-x提供的C++ -> javascript的一系列接口,通过编写js的脚本来调动C++的接口做一系列的动

2014-08-23 21:52:53 1723

转载 cocos2dx-jsb 跨语言调用

1:C++中调用js方法:问题:ios中当用户通过home键将游戏转入后台时,调用js中的暂停游戏方法;AppDelegate::applicationDidEnterBackground() 和 applicationDidEnterForeground()方法是C++方式处理程序进入后台与前台的代码,在此处添加C++调用js的代码://version 2.1.3Sc

2014-08-23 21:45:06 429

转载 从Cocos2d-html5 v2.2.x到Cocos2d-JS v3.0 alpha2升级指南

1. 事件管理机制1.1 在2.2.2版中分散的事件分发器cc.TouchDispatcher, cc.MouseDispatcher, cc.KeyboardDispatcher, cc.AccelerometerDispatcher的所有功能都已经被合并到cc.eventManager,所以事件(鼠标,触摸,键盘,陀螺仪,用户自定义)都将由cc.eventManager负责分发

2014-08-23 21:41:43 1547

原创 cocos2d-js-v3.0-rc2:js绑定调用c++函数 1

分享一种简单的js调用c++代码的绑定方法、

2014-08-23 21:24:36 899 1

转载 VS中的路径宏

宏说明$(RemoteMachine)设置为“调试”属性页上“远程计算机”属性的值。有关更多信息,请参见更改用于 C/C++ 调试配置的项目设置。$(References)以分号分隔的引用列表被添加到项目中。$(ConfigurationName)当前项目配置的名称(例如“Deb

2014-08-23 11:32:38 436

转载 如何基于Cocos2d-x v3.x实现A星寻路算法

在学习本篇教程之前,如果你有cocos2d-x的开发经验,将会有所帮助。如果没有也没关系,因为你可以将这里讲解的例子迁移到其他的语言或者框架中。找到到达你键盘的最短路径,开始吧!Maze猫首先介绍下我们将要在本篇教程中开发的简单游戏。前往下载本篇教程的工程代码。编译运行工程,你将看到以下画面。 在这款游戏中,你扮演着一只小偷猫,在一个由危险的狗守

2014-08-20 15:10:43 854

转载 七天学会NodeJS

NodeJS基础什么是NodeJSJS是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行。对于写在HTML页面里的JS,浏览器充当了解析器的角色。而对于需要独立运行的JS,NodeJS就是一个解析器。每一种解析器都是一个运行环境,不但允许JS定义各种数据结构,进行各种计算,还允许JS使用运行环境提供的内置对象和方法做一些事情。例如运行在浏览器中的JS的用途是操作DOM,浏览器就提

2014-08-19 20:57:37 840

转载 浏览器最核心的部分是渲染引擎

浏览器最核心的部分是渲染引擎(Rendering Engine),我们一般习惯称之为“浏览器内核”,其负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。因此,所谓的浏览器内核通常也就是指浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。不同的浏览器内核对网页编写语法的解析也有所不同,因此同一网页在不同的内核浏览器里的渲染、展示效果也可能不同。 

2014-08-19 20:13:43 903

原创 cocos2d-html5 和 cocos2d-jsb的区别

百度 《cocos2d-html5 和 cocos2d-jsb的区别》没有找到可以解惑的da

2014-08-19 18:08:06 1487

原创 cocos2d-js-v3.0-rc2 中Javascript对数组的操作

源码在jsb的如下目录下,之前没有发现官方已经写好了,zi

2014-08-19 15:08:17 1687

转载 cocos2d-html5和cocos2dx+jsbinding请教林总部分总结

CH5的原理是通过JS逻辑层在Web上使用WebGL对Canvas进行渲染,或者直接对Canvas进行渲染。(并非调用了cocos2d-x的接口,cocos2d-x是在移动终端上native上的)。JSB的原理是在移动终端上通过JSB解析了JS逻辑层后,调用了移动终端上的cocos2d-x,从而达到图形渲染的效果。而一直所说的openGL只是另一种渲染图形的接口。1.请问大侠,我说的对

2014-08-19 11:42:10 1104

转载 A Morden C++ —— C++11新特性指南

A Morden C++ —— C++11新特性指南by JOKER on 2013/10/14不知不觉C++1x,也就是以前的C++0x已经基本达到工业使用的成熟度了,各个编译器的实现也很完整了(LLVM Clang 4.0+, VS 2010+, gcc 4.5+)。前两天把项目里的编译选项从c++98提升到了c++1x,过程很平滑,完全向下兼容。整理了一下C++1x的新特性,

2014-08-18 21:26:45 1266

转载 Software Engineering is NOT an Engineering

by JOKER on 2013/06/02周六把《梦断代码》(Dreaming in code)看完,一直在思索这本书的主题是什么,想了半天也没有头绪。翻到书一开始的《作者的话》,看到这么一句:「它提出问题,讲述故事」,啊哈,确实如此,作者回避给任何问题一个标准答案,甚至一点倾向都没有,以一个中立的观察者来讲述故事。好的书不仅在于传递知识或观点,更重要的是引发思考。这正是我给本书五星

2014-08-18 21:26:26 372

转载 互联网时代的阅读及社会化RSS阅读器

y JOKER on 2013/09/15Google Reader在7月2号关闭了。其实关闭的当天就想写点东西,纪念一下这个我使用时间最长、对我影响最深的互联网产品。但是看了一些媒体对于Google Reader关闭的评论之后,引发了我对RSS以及阅读做更深入的思考和反思。今天有时间整理下思路,做个总结。先说我对阅读的看法。互联网时代的阅读一个人的阅读,按内容可以分成

2014-08-18 21:25:15 443

转载 Javascript 面向对象编程

Javascript是一个类C的语言,他的面向对象的东西相对于C++/Java比较奇怪,但是其的确相当的强大,在 Todd 同学的“对象的消息模型”一文中我们已经可以看到一些端倪了。这两天有个前同事总在问我Javascript面向对象的东西,所以,索性写篇文章让他看去吧,这里这篇文章主要想从一个整体的角度来说明一下Javascript的面向对象的编程。(成文比较仓促,应该有不准确或是有误的地方,请

2014-08-18 21:06:38 444

转载 Cocos2d-x jsb + Cocos2d-html5 跨平台游戏开发(二)—— 遇到的坑

上一篇blog里总结了选择cocos2d-x javascript binding(后面简称jsb)和cocos2d-html5(后面简称h5)技术开发的原因,这篇总结一下半年来遇到的一些问题。希望能帮到遇到相同问题的人。jsb和h5开发遇到的问题可以分为下面这几类:javascript语言本身的坑以及对语言不熟悉造成的使用上的错误引擎本身的bug或者API不兼容jsb和h5实现机制不

2014-08-18 16:32:02 2432 2

转载 Cocos2d-x JSB + Cocos2d-html5 跨平台游戏开发(一)—— 引擎选择

写这个系列主要为了记录和总结使用Cocos2d-x JSB和Cocos2d-html5做游戏开发的过程中遇到的问题和解决方案。cocos2d-x jsb和cocos2d-html5的跨平台原理先引用cocos2dx官方wiki的一张图:cocos2d-x jsbCocos2d-x js binding(JSB)和Cocos2d-x lua binding一样,是Coco

2014-08-18 16:30:43 1860

caffe安装教程

文档内有一个394.3M的百度云链接地址的docker镜像和安装步骤,下载下来解压即可,然后按照文档操作,应该都能运行成功

2017-01-13

apktool 2.1.1下载

APKTool是GOOGLE提供的APK编译工具,能够反编译及回编译apk,同时安装反编译系统apk所需要的framework-res框架,清理上次反编译文件夹等功能。需要java支持

2016-08-22

我所理解的Cocos2dx pdf 下载 地址

我所理解的cocos2dx 高清扫描版 完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识

2016-01-16

cocos2d源码下载地址

cococs2d权威指南,机械工业出版社,代码不好找,在此分享

2013-10-13

交换机的配置

switch>用户模式1:进入特权模式enableswitch>enableswitch# 2:进入全局配置模式configureterminalswitch>enable switch#configureterminalswitch(conf)#

2013-07-15

空空如也

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