c/c++的&、异或、~、!等运算

 位运算的运算分量只能是整型或字符型数据,位运算把运算对象看作是由二进位组成的位串信息,按位完成指定的运算,得到位串信息的结果。


C++ 书上说 (x&y)+((x^y)>>1)的功能是取两个数的平均值,怎么解释?

(x&y)+((x^y)>>1),把x和y里对应的每一位(指二进制位)都分成三类,每一类分别计算平均值,最后汇总。其中,一类是x,y对应位都是1,用x&y计算其平均值;一类是x,y中对应位有且只有一位是1,用(x^y)>>1计算其平均值;还有一另是x,y中对应位均为0,无须计算。
x,y对应位均为1,相加后再除以2还是原来的数,如两个00001111相加后除以2仍得00001111,这是第一部分。
第二部分,对应位有且只有一位为1,用“异或”运算提取出来,然后>>1(右移一位,相当于除以2),即到到第二部分的平均值。
第三部分,对应位均为零,因为相加后再除以二还是0,所以不用计算。
三部分汇总之后就是(x&y)+((x^y)>>1)

顺便解释一下前面说到可以避免溢出。
假设x,y均为unsigned char型数据(0~255,占用一字节),显然,x,y的平均数也在0~255之间,但如果直接x+y可能会使结果大于255,这就产生溢出,虽然最终结果在255之内,但过程中需要额外处理溢出的那一位,在汇编中就需要考虑这种高位溢出的情况,如果(x&y)+((x^y)>>1)计算则不会。


(1)按位与运算符(&)
    按位与运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
     0 & 0 = 0, 0 & 1 = 0, 1 & 0 = 0, 1 & 1 = 1。
即同为 1 的位,结果为 1,否则结果为 0。

按位与运算有两种典型用法,一是取一个位串信息的某几位,如以下代码截取x的最低7位:x & 0177。二是让某变量保留某几位,其余位置0,如以下代码让x只保留最低6位:x = x & 077。以上用法都先要设计好一个常数,该常数只有需要的位是1,不需要的位是0。用它与指定的位串信息按位与。
   (2)按位或运算符(|)
        按位或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
          0 | 0 = 0, 0 | 1 = 1, 1 | 0 = 1, 1 | 1 = 1
即只要有1个是1的位,结果为1,否则为0。
 (3)按位异或运算符(^)
        按位异或运算将两个运算分量的对应位按位遵照以下规则进行计算:
          0 ^ 0 = 0, 0 ^ 1 = 1, 1 ^ 0 = 1, 1 ^ 1 = 0
即相应位的值相同的,结果为 0,不相同的结果为 1。
        例如,013^035结果为026。
        异或运算的意思是求两个运算分量相应位值是否相异,相异的为1,相同的为0。按位异或运算的典型用法是求一个位串信息的某几位信息的反。如欲求整型变量j的最右4位信息的反,用逻辑异或运算017^j,就能求得j最右4位的信息的反,即原来为1的位,结果是0,原来为0的位,结果是1。
    
异或也叫半加运算,其运算法则相当于不带进位的二进制加法:二进制下用1表示真,0表示假,则异或的运算法则为:0⊕0=0,1⊕0=1,0⊕1=1,1⊕1=0(同为0,异为1),这些法则与加法是相同的,只是不带进位。
异或略称为XOR、EOR、EX-OR
程序中有三种演算子:XOR、xor、⊕。
使用方法如下
z = x ⊕ y
z = x xor y

   (4)按位取反运算符(~)
        按位取反运算是单目运算,用来求一个位串信息按位的反,即哪些为0的位,结果是1,而哪些为1的位,结果是0。例如, ~7的结果为0xfff8。
        取反运算常用来生成与系统实现无关的常数。如要将变量x最低6位置成0,其余位不变,可用代码x = x & ~077实现。以上代码与整数x用2个字节还是用4个字节实现无关。
        当两个长度不同的数据进行位运算时(例如long型数据与int型数据),将两个运算分量的右端对齐进行位运算。如果短的数为正数,高位用0补满;如果短的数为负数,高位用1补满。如果短的为无符号整数,则高位总是用0补满。
        位运算用来对位串信息进行运算,得到位串信息结果。如以下代码能取下整型变量k的位串信息的最右边为1的信息位:((k-1)^k) & k。

移位运算
        移位运算用来 将整型或字符型数据作为二进位信息串作整体移动。有两个运算符:
     << (左移) 和 >> (右移)
移位运算是双目运算,有两个运算分量,左分量为移位数据对象,右分量的值为移位位数。移位运算将左运算分量视作由二进位组成的位串信息,对其作向左或向右移位,得到新的位串信息。
        移位运算符的优先级低于算术运算符,高于关系运算符,它们的结合方向是自左至右。
   (1)左移运算符(<<)
        左移运算将一个位串信息向左移指定的位,右端空出的位用0补充。例如014<<2,结果为060,即48。
        左移时,空出的右端用0补充,左端移出的位的信息就被丢弃。在二进制数运算中,在信息没有因移动而丢失的情况下,每左移1位相当于乘2。如4 << 2,结果为16。
   (2)右移运算符(>>)
        右移运算将一个位串信息向右移指定的位,右端移出的位的信息被丢弃。例如12>>2,结果为3。与左移相反,对于小整数,每右移1位,相当于除以2。在右移时,需要注意符号位问题。对无符号数据,右移时,左端空出的位用0补充。对于带符号的数据,如果移位前符号位为0(正数),则左端也是用0补充;如果移位前符号位为1(负数),则左端用0或用1补充,取决于计算机系统。对于负数右移,称用0 补充的系统为“逻辑右移”,用1补充的系统为“算术右移”。以下代码能说明读者上机的系统所采用的右移方法:
          printf("%d\n\n\n", -2>>4);
若输出结果为-1,是采用算术右移;输出结果为一个大整数,则为逻辑右移。


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