通信协议的解析:字节流协议的解析

     由于字节流协议具有共同的特点,因此解析也就很简单,主要涉及两种设计模式:模板方法,命令模式。

   解析的基本步骤:

    1判断一个完整帧的开始,根据协议规定判断帧的开始字节

    2获取一个完整的帧。主要有两种,一种是根据根据帧的开始字节结束字节判断一个完整的帧,一种是根据开始帧和帧长度判断

    3得到一个完整的帧后,根据命令字创建不同的命令,根据不同的命令字分别处理。

    通过模板方法解析帧,由于不同的命令具体组成不一样,所以根据命令字创建不同的命令,使用命令模式,具体处理每一个解析出来的帧。

  以下为一个具体的解析例子,只需要简单修改,就可以在实际中使用

public class DataProcess
{
    protected List<byte> fragment = new List<byte>();//保存上次处理后,剩余的字节


    /// <summary>
    /// 对外调用的方法
    /// </summary>
    /// <param name="newReceivedData">新接收到的字节数据</param>
    public void ProcessData(byte[] newReceivedData)
    {
        try
        {
            fragment.AddRange(newReceivedData);//把新收到的数据和上次处理的数据合并
            var data = new List<byte>();
            data.AddRange(fragment);
            List<byte[]> frames = ParseFrames(data);//解析帧
            if (frames.Count > 0)
            {
                try
                {
                    for (int i = 0; i < frames.Count; i++)
                    {
                        log(string.Format("处理数据:{0}", frames[i]));
                        ProcessFrame(frames[i]);//处理帧
                    }


                }
                catch (Exception ex)
                {


                    throw ex;
                }
            }
            SaveFragment(data);//保存此次处理后剩余的片段
        }
        catch (Exception ex)
        {
            log("处理设备数据出错。");
        }
    }


    /// <summary>
    /// 循环解析帧
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    /// <returns></returns>
    protected List<byte[]> ParseFrames(List<byte> data)
    {
        List<byte[]> Frames = new List<byte[]>();
        int frameStartIndex = GetFrameStartIndex(data);//判断帧的开始
        while (frameStartIndex >= 0)
        {
            int frameEndIndex = GetFrameEndIndex(data, frameStartIndex);//判断帧的结束
            if (frameEndIndex < 0)//帧不完整
            {
                return Frames;
            }
            byte[] OneFramebyte = GetOneFrame(data, frameStartIndex, frameEndIndex);
            Frames.Add(OneFramebyte);
            //data.RemoveRange(0, frameStartIndex);//可以有这一句,避免不完整的帧,对后续解析造成影响
            data.RemoveRange(frameStartIndex, frameEndIndex - frameStartIndex);//移除已经处理的数据
            frameStartIndex = GetFrameStartIndex(data);
        }
        return Frames;
    }


    /// <summary>
    /// 需要根据实际情况重写
    /// </summary>
    /// <param name="frame"></param>
    protected void ProcessFrame(byte[] frame)
    {
        int commandTypeIndex = 2;//第三个字节规定命令类型
        int commandByte = frame[commandTypeIndex];
        switch (commandByte) //根据命令的不同,生成的command分别处理,使用命令模式
        {
            case 1:
                //
                break;
            case 2:
                break;
            case 3:
                break;
        }


    }


    /// <summary>
    /// 处理解析帧后,剩余的数据
    /// </summary>
    /// <param name="frag"></param>
    protected void SaveFragment(List<byte> frag)
    {
        int maxFragmentLength = 1000; //未处理的帧的最大长度
        //遗留数据片段过长,有问题。未防止内存压力过大,需要清空fragment
        if (frag.Count > maxFragmentLength)
        {
            frag = new List<byte>();
        }
        fragment.Clear();
        fragment.AddRange(frag);
        if (frag.Count > 0)
        {
            log(string.Format("剩余数据片段:{0}", frag));
        }


    }


    /// <summary>
    /// 需要根据实际情况重写
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    /// <returns></returns>
    private static int GetFrameStartIndex(List<byte> data)
    {
        byte FrameStartByte1 = 0x08;
        byte FrameStartByte2 = 0x04;
        //x8,0x04 
        for (int i = 0; i < data.Count - 1; i++)
        {
            if (data[i] == FrameStartByte1 && data[i + 1] == FrameStartByte2) //帧头是0x08,0x04两个字节开始
            {
                return i;
            }
        }
        return -1;//默认值,没有找到帧头
    }


    /// <summary>
    /// 需要根据实际情况重写
    /// </summary>
    /// <param name="datas"></param>
    /// <returns></returns>
    private static int GetFrameEndIndex(List<byte> data, int frameStartIndex)
    {
        int FrameStartBytesLegnth = 2;//帧头的字节个数
        if (frameStartIndex + FrameStartBytesLegnth < data.Count - 1)
        {
            int length = data[frameStartIndex + 2];//第四个字节规定整个帧的长度
            if (length + frameStartIndex < data.Count)
            {
                return length + frameStartIndex;
            }
            return -1;//虽然包含了帧头,但不完整
        }
        /*  规定了帧的结束字符的情况
       for (int i = frameStartIndex + 1; i < data.Count - 1; i++)
       {
           if (data[i] == 0x08 && data[i + 1] == 0x03) //帧头是0x08,0x03两个字节结束一个完整的帧
           {
               return i + 1;
           }
       } */
        return -1;//帧不完整
    }
    /// <summary>
    /// 获取一个完整的帧的所有字节
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    /// <param name="frameStartIndex">帧的开始位置</param>
    /// <param name="frameEndIndex">帧的结束位置</param>
    /// <returns></returns>
    private static byte[] GetOneFrame(List<byte> data, int frameStartIndex, int frameEndIndex)
    {
        var OneFramebyte = new byte[frameEndIndex - frameStartIndex];
        Array.Copy(data.ToArray(), frameStartIndex, OneFramebyte, 0, frameEndIndex - frameStartIndex);
        return OneFramebyte;
    }




    private static void log(string info)
    {


    }


}
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