给Socket添加OnConnect事件

MyNet.cs

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace MyNet
{
 /// <summary>
 /// MySocket 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class MySocket:Socket
 {
  public MySocket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType):base(addressFamily,socketType,protocolType)
  {
   //
   // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
   //
  }
                  //申明代理
  public delegate void SocketConnect(object sender,EventArgs e);
                  //申明事件
  public event SocketConnect OnConnect;

  new public void  Connect(System.Net.EndPoint endPoint)
  {
                           //如果连接不成功的话,下面的base.Connect()会出错,所以加上try
   try
   {
    base.Connect(endPoint);
    do
    {
     if(this.Connected)
     {
      OnConnect(this,new EventArgs());
      break;
     }
    }
    while(true);
   }
   catch(Exception e)
   {
   }
  }

 }
}


使用示例:
在Form1上加一个button

......
using MyNet;
.......

  private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
   
   MySocket socket=new MySocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
   socket.OnConnect +=new MySocket.SocketConnect(this.socket_Connect);
   IPEndPoint endPoint=new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.75.74"),80);
   socket.Connect(endPoint);
  }
  private void socket_Connect(object sender,EventArgs e)
  {
   MessageBox.Show("Connected");
  }

小弟不才,只是想抛砖引玉而已!

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MFC是微软基于Windows的一套C++类库,可以用于开发Windows应用程序。下面介绍如何使用MFC开发Socket客户端。 首先,需要在MFC应用程序中添加Socket类库。在Visual Studio中,可以通过打开项目属性,选择“配置属性”->“常规”->“使用MFC”中的“使用MFC的共享DLL”选项,然后再选择“配置属性”->“VC++目录”->“包含目录”和“库目录”,分别添加Socket类库的头文件和库文件。 接下来,可以创建一个MFC对话框应用程序,并在对话框上添加一个编辑框和一个按钮。编辑框用于输入服务器IP地址和端口号,按钮用于连接服务器。 在按钮的单击事件处理函数中,可以使用MFC提供的CSocket类来创建Socket客户端,并连接服务器。具体实现代码如下: ``` void CMyDlg::OnConnect() { CString strServer, strPort; GetDlgItemText(IDC_EDIT_SERVER, strServer); GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort); UINT nPort = _ttoi(strPort); CSocket client; if (!client.Create()) { AfxMessageBox(_T("Failed to create socket!")); return; } if (!client.Connect(strServer, nPort)) { AfxMessageBox(_T("Failed to connect to server!")); return; } // 连接成功,可以进行通信了 } ``` 上述代码中,首先从编辑框中获取服务器IP地址和端口号,然后使用CSocket类的Create方法创建Socket客户端,再使用Connect方法连接服务器。如果连接失败,会弹出一个消息框提示用户。 连接成功后,就可以在客户端和服务器之间进行通信了。可以使用CSocket类的Send和Receive方法发送和接收数据。具体实现代码如下: ``` void CMyDlg::OnConnect() { // ... CString strMsg = _T("Hello, server!"); client.Send(strMsg, strMsg.GetLength() * sizeof(TCHAR)); char buf[1024]; int nRecv = client.Receive(buf, 1024); if (nRecv > 0) { CString strRecv(buf, nRecv); AfxMessageBox(strRecv); } } ``` 上述代码中,首先定义了一个字符串用于发送数据,然后使用CSocket类的Send方法发送数据。接着使用Receive方法接收从服务器返回的数据,并将其显示在一个消息框中。 需要注意的是,在实际开发中,可能需要使用多线程来处理Socket通信,以避免阻塞主线程。此外,还需要处理Socket的异常情况,例如连接断开等。

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