C#Trace类与Debug类条件编译的使用

.首先要明白Debug与Trace的区别:

 

1. Debug.WriteTrace.Write有什么不同?何时应该使用哪一个?

Debug类提供一组帮助调试代码的方法和属性。Trace类提供一组帮助跟踪代码执行的方法和属性,通俗的说就是为在不打断程序的调试或跟踪下,用来记录程序执行的过程。

Debug只在debug状态下会输出,TraceRelease下也会输出,在ReleaseDebug的内容会消失。

2. Debug BuildRelease Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由。

首先以一个表格说明问题:

项目

Debug

Release

条件编译常数

Debug;Trace

Trace

优化代码

False

True

输出路径

bin/Debug

bin/Release

生成调试信息

True

False

Debug模式下生成的程序集为调试版本,未经优化;在bin/debug/目录中有两个文件,除了要生成的.exe.dll文件外,还有个.pdb文件,这个.pdb文件中就记录了代码中的断点等调试信息;Release模式下不包含调试信息,并对代码进行了优化,/bin/release/目录下只有一个.exe.dll文件。在项目文件夹下除了bin外,还有个obj目录。编译是分模块编译的,每个模块的编译结果就保存在了obj目录下。最后会合并为一个exe或者dll文件保存到bin之中。因为每次编译都是增量编译,也就是只重新编译改变了的模块,所以这个obj的目录的作用就是保存这些小块的编译结果,加快编译速度。

 

.Trace and Bug Sample

 

 

using System;

using System.Diagnostics; //引入Debug类所在命名空间

 

namespace traceanddebug

{

    class TestDebug

    {

        public static void TestDebugMethod()

        {

            Debug.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));

            //Debug类输出定向到控制台输出

            Debug.AutoFlush = true;

            //设置Debug为自动输出,即每次写入后都调用Listeners上调用Flush

            Debug.Indent();

            //设置缩进

            Debug.WriteLine("Debug WriteLine()");

            //Debug输出"Debug WriteLine()"

            Console.WriteLine("Console.WriteLine()");

            //Console输出"Console.WriteLine()"

            Debug.Unindent();

            //取消缩进

 

            //Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out));

            //Trace类输出定向到控制台输出

            //Trace.AutoFlush = true;

            //设置Trace为自动输出,即每次写入后都调用Listeners上调用Flush

            Trace.Indent();

            //设置缩进

            Trace.WriteLine("Trace WriteLine()");

            //Trace输出"Trace WriteLine()"

            Console.WriteLine("Console.WriteLine()");

            //Console输出"Console.WriteLine()"

            Trace.Unindent();

            //取消缩进

            Console.Read();

        }

 

    }

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            TestDebug.TestDebugMethod();

        }

    }

}

 

三.  C#Trace,Debug信息输出到控件上(转

 主要实现方法,继承TraceLinster,重写构造参数,重写WriteWriteLine方法就可以了,具体代码如下:

 

public class ControlTraceListener : TraceListener
{
private
 Control _control;
private
 StringSendDelegate _invokeWrite;
private delegate void StringSendDelegate(string
 msg);
public
 ControlTraceListener(Control target)
{
_control = target;

_invokeWrite = new StringSendDelegate(SendString);
}
public override void Write(string
 message)
{

 _control.Invoke(_invokeWrite, new object[] { message });

} 
public override void WriteLine(string message)
{

_control.Invoke(_invokeWrite, new object[] { message + Environment.NewLine });
}
private void SendString(string
 msg)
{
// No need to lock control as this function will only 
// ever be executed from the UI thread
_control.Text += msg;

}
}


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