我们在代码里调用setBackgroundResource(int resid)来设置一个view控件的背景时,如果图片过大,或者调用setBackgroundResource(int resid)多次时,有可能导致内存溢出.查看代码:
public void setBackgroundResource(int resid) {
if (resid != 0 && resid == mBackgroundResource) {
return;
}
Drawable d= null;
if (resid != 0) {
d = mResources.getDrawable(resid);
}
setBackgroundDrawable(d);
mBackgroundResource = resid;
}
可以发现,背景图片最后设置为了一个Drawable对象.Drawable对象占用的内存分为java层的和底层的两部份.JAVA层的内存,如果在你的view释放时,你的背景图片调用了Drawable的setCallback(null), 即取消你的背景图片在VM里的引用,则JAVA这部份的内存空间,在系统调用GC函数时可以把它回收. 但是在native层的内存,GC是释放不了的.这样就会导致有内存泄漏. 解决这个问题的办法有很多种,下面我来说说最简单的一种:
设置背景时,不要调用setBackgroundResource(int resid),而改用setBackgroundDrawable(Drawable d) 这个函数,这个函数的参数d 用一个BitmapDrawable new出来.上代码:
Bitmap mBgBitmap = null;
mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.unlock_bg);
setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(mBgBitmap));
这样的好处就是,我们可以保留图片的Bitmap引用mBgBitmap,在我们的VIEW释放时,我们显示的调用
if(mBgBitmap != null && !mBgBitmap.isRecycled())
{
mBgBitmap.recycle();
mBgBitmap = null;
}
这段代码,就可以把native层的内层也给释放掉,这样就可以彻底解决内存泄漏的问题