From 3D Studio MAX to Direct 3D: Introduction to Plugin Development阅读全文>
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发表于 @ 2006年10月27日 00:32:00|评论(loading...)|编辑
能赶上吗??阅读全文>
发表于 @ 2006年08月25日 11:42:00|评论(loading...)|编辑
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发表于 @ 2006年08月24日 09:20:00|评论(loading...)|编辑
projector frustum阅读全文>
发表于 @ 2006年06月08日 16:44:00|评论(loading...)|编辑
新的开始阅读全文>
发表于 @ 2006年06月07日 10:28:00|评论(loading...)|编辑
OpenGL资源阅读全文>
发表于 @ 2006年06月06日 23:53:00|评论(loading...)|编辑
GLSL Resource阅读全文>
发表于 @ 2006年06月06日 23:45:00|评论(loading...)|编辑
projective texture阅读全文>
发表于 @ 2006年06月06日 10:23:00|评论(loading...)|编辑
Planar Shadow阅读全文>
发表于 @ 2006年05月29日 23:40:00|评论(loading...)|编辑
glClipPlane平面方程参数的确定阅读全文>
发表于 @ 2006年05月25日 00:43:00|评论(loading...)|编辑
+光照效果阅读全文>
发表于 @ 2006年05月23日 00:34:00|评论(loading...)|编辑
多叉树到单链表结构的转换阅读全文>
发表于 @ 2006年05月22日 02:04:00|评论(loading...)|编辑
BSP阅读全文>
发表于 @ 2006年05月16日 10:54:00|评论(loading...)|编辑
Frame_EX, SkeletonTree阅读全文>
发表于 @ 2006年05月09日 15:00:00|评论(loading...)|编辑
Hermite位置插值+Squad四元数空间的朝向插值阅读全文>
发表于 @ 2006年04月25日 17:33:00|评论(loading...)|编辑